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战法

战法效果与用法——可用中文名、越南语名或汉越音搜索。

409 个战法 · 点击名称查看详情

按来源顺序
战法品质类型效果类型目标发动率
撫輯軍民

2021-06-09 更新(平衡) / 戰鬥前 3 回合,使我軍群體(2 人)造成的兵刃傷害和謀略傷害降低 12%→24%,受到的兵刃傷害和謀略傷害降低 12%→24%(受統率影響),戰鬥第 4 回合時,恢復其兵力(治療率 63%→126%,受智力影響) / / 原始版本 / 戰鬥前 2 回合,使我軍群體(2 人)造成的兵刃傷害和謀略傷害降低 13%→26%,受到的兵刃傷害和謀略傷害降低 13%→26%(受統率影響),戰鬥第 3 回合時,恢復其兵力(治療率 63%→126%,受智力影響)

S指挥增益我軍群體 2 人100%
嬰城自守

恢復我軍群體(2 人)兵力(治療率 46%→92%,受智力影響)並使其獲得休整狀態(每回合恢復一次兵力,治療率 31%→62%),持續 1 回合

S主动治疗我軍群體 2 人50%
兵鋒

使自己及友軍單體進入連擊(每回合可以普通攻擊 2 次)狀態,持續 1 回合(發動機率 25%→35%)

S主动增益我軍群體 2 人40%
兵無常勢

戰鬥中,自己累積進行第 3 次普通攻擊時,對攻擊目標造成謀略傷害(傷害率 120%→240%,受智力影響),並治療自己(治療率 90%→180%,受智力影響)

S被动—敵軍單體100%
百步穿楊

2020-10-21 更新(增強) / 準備 1 回合,提高自身 12.5%→25% 會心機率(觸發時兵刃傷害提高 100%),持續 2 回合,隨後對全體敵軍造成兵刃攻擊(傷害率 90%→180%),若目標處於控制狀態,則該次兵刃攻擊更為強力(傷害率 120%→240%) / / 原始版本 / 準備 1 回合,提高自身 12.5%→25% 會心機率(觸發時兵刃傷害提高 100%),持續 2 回合,隨後對全體敵軍造成兵刃攻擊(傷害率 90%→180%)

S主动—敵軍群體 3 人35%
百計多謀

2024-09-11 更新(增強) / 戰鬥中,每回合有 50%→75% 機率使隨機敵軍單體產生逃兵(傷害率 70%→140%,受智力影響,無視防禦),並有 50%→75% 機率治療我軍單體(治療率 40%,受智力影響) / / 2024-03-20 更新(增強) / 戰鬥中,每回合都有 50%→75% 機率使敵軍單體產生逃兵(傷害率 70%→140%,受智力影響,無視防禦) / / 原始版本 / 戰鬥中,每回合都有 50%→70% 機率使敵軍單體產生逃兵(傷害率 70%→140%,受智力影響,無視防禦)

S指挥—敵軍單體100%
百騎劫營

2020-04-01 更新 / 普通攻擊之後,對隨機敵軍單體發動一次兵刃攻擊(傷害率 81%→162%)同時有 50% 機率對敵軍主將額外發動一次兵刃攻擊(傷害率 60%→120%) / / 原始版本 / 待補充

S突击—敵軍單體40%
八門金鎖陣

戰鬥前 3 回合,使敵軍群體(2 人)造成的兵刃傷害和謀略傷害降低 15%→30%(受智力影響),並使我軍主將獲得先攻狀態(優先行動)

S阵法增益敵軍群體 2 人100%
白馬義從

將弓兵進階為弓馬嫻熟的白馬義從:部隊行軍速度提高 25%→50%,我軍全體戰鬥前 2 回合獲得先攻(優先行動)並提高 5%→10% 主動戰法發動率;若公孫瓚統領,提高發動率受速度影響

S兵种增益我軍群體 3 人100%
白毦兵

2024-09-11 更新(增強) / 將槍兵進階為攻無不破的白毦兵:我軍全體獲得 12% 攻心,且普通攻擊後有 20%→45% 機率對攻擊目標再次發起一次謀略攻擊(傷害率 55%→110%,受智力影響);若陳到統領,則謀略攻擊更為強力(傷害率 65%→130%,受智力影響) / / 原始版本 / 將槍兵進階為攻無不破的白毦兵:我軍全體戰鬥中普通攻擊後有 20%→40% 機率對攻擊目標再次發起一次謀略傷害(傷害率 55%→110%,受智力影響);若陳到統領,則謀略攻擊更為強力(傷害率 65%→130%,受智力影響)

S兵种增益我軍群體 3 人100%
白衣渡江

戰鬥首回合我軍全體獲得 1 次抵禦,戰鬥中,自身造成兵刃傷害時有 25%→50% 機率使敵軍單體繳械(無法進行普通攻擊),持續 2 回合,造成謀略傷害時有 25%→50% 機率使敵軍單體計窮(無法發動主動戰法),持續 1 回合,該效果每回合最多分別觸發一次

S指挥控制敵軍單體100%
暴戾無仁

普通攻擊之後,對攻擊目標再次發起一次兵刃攻擊(傷害率 196%),並使其進入混亂狀態(攻擊和戰法無差別選擇目標),持續 1 回合(發動機率 25%→35%)

S突击—敵軍單體35%
閉月

2020-01-08 更新 / 選擇一名敵軍為自身分擔 12.5%→25%(受智力影響)傷害,且當目標為敵軍武力最高時進入混亂(攻擊和戰法無差別選擇目標)狀態,若為敵軍智力最高時進入計窮(無法發動主動戰法)狀態,否則造成虛弱(無法造成傷害)及禁療(無法恢復兵力)狀態,持續 1 回合(發動機率 40%→75%) / 註:發動率由 40%→60% 提升至 40%→75%、並使分擔傷害受智力影響,分擔基礎值從 17.5%→35% 降低為 12.5%→25% / / 原始版本 / 選擇一名敵軍為自身分擔 17.5%→35% 傷害,且當目標為敵軍武力最高時進入混亂(攻擊和戰法無差別選擇目標)狀態,若為敵軍智力最高時進入計窮(無法發動主動戰法)狀態,否則造成虛弱(無法造成傷害)及禁療(無法恢復兵力)狀態,持續 1 回合(發動機率 40%→60%)

S主动控制敵軍單體75%
高櫓連營

戰鬥開始時,架起箭樓,填裝 10 次(次數為 0 時將失效),每回合發射 2 次,有 50% 機率(受武力影響)額外發射 1 次,對敵軍單體造成兵刃傷害(每次目標獨立選擇,傷害率 41%→82%)並有 50% 機率使其受到傷害提高 3%→6%,可疊加 2 次,首回合額外造成繳械效果,每回合有 37.5%→75% 機率無法普通攻擊,持續 2 回合;自身為主將時,每回合會填裝 1 次 / / 原始版本 / 戰鬥開始時,架起箭樓,填裝 10 次(次數為 0 時將失效),每回合發射 2-3 次,對敵軍單體造成兵刃傷害(每次目標獨立選擇,傷害率 41%→82%)並有 50% 機率使其受到傷害提高 3%→6%,可疊加 2 次,首回合額外造成繳械效果,每回合有 37.5%→75% 機率無法普通攻擊,持續 2 回合;自身為主將時,每回合會填裝 1 次

S指挥—敵軍單體100%
眾動萬計

受到普通攻擊時,45% 機率對攻擊來源造成兵刃傷害(傷害率 70%→140%),並使其下一次造成的傷害減少 20%→40%

S被动增益自己100%
震駭四境

發動2次單體兵刃攻擊,分別造成受傷提升與計窮效果。

S主动—敵軍單體35%
振軍擊營

對敵軍單體造成兵刃傷害(傷害率117.5% → 235%)及禁療(無法恢復兵力)狀態,持續3回合,並使有負面狀態的友軍單體自帶戰法發動幾率提高5% → 10%,持續1回合

S主动—敵軍單體35%
整裝待發

戰鬥中偶數回合恢復我軍二人兵力(治療率88%)。

A指挥治疗我軍群體 2 人100%
弓腰姬

普攻前造成單體兵刃傷害;依自身擁有的功能性增益數量額外提傷並疊加武力。

S指挥—敵軍單體100%
功勳克舉

武將委任為主政官時,全資源產量提升。

S内政内政自己100%
工神

戰鬥前3回合,使我軍全體獲得先攻(優先行動)狀態,我軍主將造成傷害提升15% → 30%,我軍副將造成傷害提升7.5% → 15%;第四回合開始,我軍全體造成傷害降低15%,持續2回合

S指挥增益我軍群體 3 人100%
機鑑先識

準備回合使我軍群體(2-3人)獲得2次警戒,隨後每回合有21%→42%機率(受智力影響)使我軍群體(2-3人)獲得1次警戒(持續3回合,可重複獲得4次);受到的傷害超過自身可攜帶最大兵力的6%時(最低100兵力),使該次傷害降低20%→40%(受智力影響)並消耗一次警戒;自身為主將時,戰鬥前2回合,使我軍全體受到繳械、技窮、混亂、震懾狀態時,有37.5%→75%機率同時施加給敵軍單體,每回合每人最多生效一次

S指挥增益我軍群體 2-3 人100%
箕形陣

戰鬥前 3 回合,使敵軍主將造成傷害降低 20%→40%(受武力影響),並使我軍隨機副將受到兵刃傷害降低 10%→20%,另一名副將受到謀略傷害降低 10%→20%

S阵法增益敵軍單體100%
剛勇無前

戰鬥中,受到兵刃傷害後,下回合行動時,提高 10%→20% 會心並使下一個攻擊的傷害提高 32.5%→65%,持續 1 回合

S被动增益自己100%
剛烈不屈

戰鬥中,使自己統率提升19 → 38點,受到兵刃傷害時有40%幾率對敵軍群體(2人)造成兵刃傷害(傷害率42% → 84%)

S被动—敵軍群體 2 人100%
千里走單騎

戰鬥中,自身準備發動自帶準備戰法時,有 35%→70% 機率(受武力影響)獲得洞察狀態(免疫所有控制效果)並提高 25→50 武力,持續 2 回合,在此期間,自身受到普通攻擊時,對攻擊者進行一次反擊(傷害率 119%→238%),每回合最多觸發 1 次

S被动增益自己100%
錦囊妙計

戰鬥中,奇數回合有 16%→32% 機率(受智力影響),偶數回合有 37.5%→75% 機率(受智力影響)使友軍單體的自帶主動戰法發動率提高 100% 且有 17.5%→35% 機率跳過 1 回合準備,持續 1 回合;自身為主將時,觸發時治療我軍兵力最低單體(治療率50%→100%,受智力影響)並使跳過機率提高至 50%→100%。

S指挥增益友軍單體100%
錦帆百翎

2023-09-13 更新(增強) / 戰鬥中,提高自身 25%→50% 會心機率及 10%→20% 會心傷害;自身為主將時,提高友軍群體(2 人)2.5%→5% 會心機率、5%→10% 會心傷害及 5%→10% 倒戈 / / 2020-01-08 更新(增強) / 戰鬥中,提高自身 25%→50% 會心機率及 10%→20% 會心傷害;自身為主將時,提高友軍群體(2人)2.5%→5% 會心機率及 5%→10% 會心傷害 / 註:額外添加會心傷害提高 20% 的效果,當主將時提高隊友 5% 會心率及 10% 會心傷害 / / 原始版本 / 待補充

S被动增益自己100%
刮骨療毒

為損失兵力最高的我軍單體清楚負面狀態並為其恢復兵力(治療率 128 %→256%,受智力影響)

S主动治疗我軍單體40%
固若金湯

嘲諷敵全體並提升自身 150 統率,持續 2 回合。

S主动增益自己45%
顧盼生姿

戰鬥中使自身或友軍施加控制時機率額外造成傷害,或提升隊友防禦(SP大喬特色戰法)。

S主动增益敵軍單體45%
古之惡來

我軍主將即將受到普通攻擊時,自身會對攻擊者進行一次猛擊(傷害率 40%→80%)並使其造成兵刃傷害降低 9%→18%,持續 1 回合,隨後為我軍主將承擔此次普通攻擊

S指挥增益我軍主將100%
據水斷橋

對敵軍群體(2-3 人)造成潰逃狀態,每回合持續造成傷害(傷害率 39%→78%,受武力影響),並使其造成傷害降低 4%→8%(受雙方武力之差影響),同時使自身獲得 8%→16% 倒戈(造成兵刃傷害時,恢復自身基於傷害量的一定兵力),持續 2 回合,該戰法發動後會進入 1 回合冷卻

S主动—敵軍群體 2-3 人40%
勇者得前

普通攻擊之後使自己獲得 1 次抵禦(可免疫傷害),並使下一個主動戰法的傷害提升 40%→80%

S突击增益自己45%
勇烈持重

2020-12-02 更新(削弱) / 受到傷害時,有 20%→35% 機率淨化自己負面效果,同時使隨機敵軍單體進入震懾(無法行動)狀態,持續 1 回合,該效果每回合最多觸發一次 / / 2020-01-08 更新(增強) / 受到傷害時,有 20%→35% 機率淨化自己負面效果,同時使隨機敵軍單體進入震懾(無法行動)狀態,持續 1 回合 / / 原始版本 / 受到傷害時,有 15%→30% 機率淨化自己負面效果,同時使隨機敵軍單體進入震懾(無法行動)狀態,持續 1 回合

S被动增益自己100%
勇冠三軍

2023-10-11 更新(增強) / 普通攻擊之後,對攻擊目標再次發起猛攻(傷害率 90%→180%),並使其進入震懾狀態(無法活動),持續 1 回合 / 註:發動機率由 30% 調整為 35% / / 原始版本 / 普通攻擊之後,對攻擊目標再次發起猛攻(傷害率 90%→180%),並使其進入震懾狀態(無法活動),持續 1 回合 / (發動機率 30%)

S突击控制敵軍單體35%
以逸待勞

2020-12-16 更新(增強) / 治療我軍群體(2 人,治療率 77%→154%,受智力影響),並使其下 3 次受到傷害分別降低(25%→50%、18.8%→37.5%、12.5%→25%,受智力影響),且下次受到控制狀態時有25%→40%(受智力影響)機率免疫 / / 原始版本 / 治療我軍群體(2 人,治療率 54%→108%,受智力影響,並使其在受到下 2 次傷害時有 25%→40% 機率抵禦,可免疫傷害

S主动治疗我軍群體 2 人35%
引弦力戰

普通攻擊後,有 45% 機率獲得群攻(普通攻擊時對目標同部隊其他武將造成傷害)狀態(傷害率 26%→52%),若已處於群攻狀態,則提高武 8→16 武力,持續 3 回合,最多疊加 6 次

S被动增益自己100%
竭力佐謀

使敵軍智力最高單體智力降低20%,並有70%機率使自身本回合非自帶主動戰法發動率提高100%,持續一回合(發動機率30%→55%)

S主动增益自己55%
誘敵深入

準備 1 回合,對敵軍群體(2 人)施加沙暴狀態,每回合持續造成傷害(傷害率 70%→140%,受智力影響),並使其受到的兵刃傷害提高25%(受智力影響),持續 2 回合

S主动—敵軍群體 2 人40%
用武通神

戰鬥開始的第 2、4、6、8 回合,對敵軍群體(2 人)逐漸造成 37.5%→75%,52.5%→105%,67.5%→135%,82.5%→165% 謀略傷害(受智力影響)

S指挥—敵軍群體 2 人100%
江天長焰

戰鬥中,每回合隊敵軍全體施加1層長焰(若目標處於灼燒或水攻狀態則有50%機率額外施加1層),每層長焰使其受到謀略傷害提高2%→4%;自身行動時對隨機敵軍單體造成謀略傷害(傷害率50%→100%,受智力影響);自身為主將時,敵軍全體每有5層長焰則有35%機率(受智力影響)重複1次該謀略傷害。

S指挥—敵軍群體 3 人100%
江東猛虎

2024-07-03 更新(增強) / 對敵軍群體(2 人)造成 63%→126% 兵刃傷害,並嘲諷目標(強迫目標普通攻擊自己),持續 2 回合;自身為主將時,使自身受到普通攻擊傷害降低 10%→20%(受武力影響),持續 2 回合 / / 原始版本 / 對敵軍群體(2 人)造成 63%→126% 兵刃傷害,並嘲諷(強迫目標普通攻擊自己),持續 2 回合

S主动控制敵軍群體 2 人50%
江東小霸王

2024-07-17 更新(增強) / 戰鬥中,自身每回合有 25%→50% 機率(受武力影響)對敵軍單體造成兵刃傷害(傷害率 96%→192%)並治療我軍兵力最低的武將(治療率 28%→56%,受武力影響);自身為主將時,戰鬥前 2 回合,使敵軍單體受到傷害提高 15%→30% / / 原始版本 / 戰鬥中,普通攻擊後有 35% 機率對目標再次發起猛攻(傷害率 96%→192%)並為我軍單體恢復兵力(治療率 28%→56%,受武力影響);自身為主將時,戰鬥前 2 回合,使敵軍單體首次受到傷害提高 15%→30%

S被动增益自己100%
監統震軍

延長友軍施加的負面狀態1回合;普攻後對負傷最高之敵造成謀略傷害。

S指挥增益我軍群體 2 人100%
曉知良木

武將委任為木材官時,木材產量提升1.5% → 3%

S内政内政自己100%
挾勢弄權

對隨機敵軍單體造成謀略攻擊(傷害率 93%→186%,受智力影響),並混亂(攻擊和戰法無差別選擇目標)1 回合

A主动—敵軍單體35%
校勝帷幄

提升己方主將奇謀幾率與奇謀傷害,並為其分擔部分受到的傷害。

S指挥—友軍主將100%
花容月貌

武將委任為練兵使時,練兵獲得經驗提升 6%。

S内政内政自己100%
黃天泰平

2023-10-11 更新(增強) / 準備 1 回合,以自己進入混亂(攻擊和戰法無差別選擇目標)狀態為代價,使敵軍群體(2 人)進入計窮(無法發動主動戰法)狀態,持續 2 回合(發動機率 25%→40%) / / 原始版本 / 準備 1 回合,以自己進入混亂(攻擊和戰法無差別選擇目標)狀態為代價,使敵軍群體(2 人)進入計窮(無法發動主動戰法)狀態,持續 2 回合(發動機率 25%→35%)

S主动控制敵軍群體 2 人40%
橫戈躍馬

戰鬥前 3 回合,使雙方全體造成的謀略傷害降低 15%→30%,第 3 回合起,使我軍全體造成的兵刃傷害提升 20%(受速度影響),持續到戰鬥結束

S指挥增益雙方全體100%
橫掃千軍

對敵軍全體造成 50%→100% 兵刃傷害,若目標已處於繳械或計窮狀態則有 20%→30% 機率使目標處於震懾狀態(無法行動),持續 1 回合

S主动—敵軍群體 3 人40%
血刃爭鋒

戰鬥中,提高 37.5%→75% 普通攻擊傷害,普通攻擊之後對目標造成酣斗效果,每回合最多觸發 1 次,若目標身上存在 3 次酣斗效果,消耗全部斗效果額外提高自身(5.5%→11% × 酣斗次數)普通攻擊傷害,額外提升效果不可疊加,持續到戰鬥結束

S被动增益自己100%
陷陣營

2024-04-09 更新(增強) / 將盾兵進階為無往不利的陷陣營:我軍全體武力、統率提高 11→22 點,戰鬥前 3 回合獲得急救狀態,受到傷害時有 40% 機率獲得治療(治療率 30%→60%,受智力影響);若高順統領,則觸發率和治療率將額外受統率影響 / / 原始版本 / 將盾兵進階為無往不利的陷陣營:我軍全體武力、統率提高 11→22 點,戰鬥前 3 回合獲得急救狀態,受到傷害時有 30% 機率獲得治療(治療率 30%→60%,受智力影響);若高順統領,則治療率將額外受統率影響

S兵种增益我軍群體 3 人100%
陷陣突襲

2023-09-27 更新(增強) / 戰鬥中,自身普通攻擊有 34%→68% 機率鎖定敵軍主將,自身突擊戰法發動機率提高 7.5%→15% 且自身成功發動突擊戰法後,對目標額外發動一次兵刃攻擊(傷害率 47.5%→95%,戰鬥第 3 回合起,此次傷害有 68% 機率額外攻擊一名敵軍);自身為主將時,獲得 3%→6% 倒戈 / / 2020-04-01 更新(增強) / 戰鬥中,使自己的普通攻擊有 34%→68% 機率鎖定敵軍主將,自身突擊戰法發動率提高 7.5%→15% 且自身成功發動突擊戰法後,對目標額外發動一次兵刃攻擊(傷害率 47.5%→95%);自身為主將時,獲得 3%→6% 倒戈 / 註:突擊戰法發動率由 3%→6% 調整為 7.5%→15%,成功發動突擊後的額外兵刃傷害由 37.5%→75% 調整為 47.5%→95%,當張遼為主將時突擊戰法發動率提高效果調整為獲得 3%→6% 倒戈效果 / / 原始版本 / →

S被动增益自己100%
熯天熾地

準備 1 回合,對敵軍全體施放火攻(傷害率 51%→102%,受智力影響),並施加灼燒狀態,每回合持續造成傷害(傷害率 36%→72%,受智力影響),持續 2 回合

S主动—敵軍群體 3 人35%
形機軍略

敵軍單體造成一次兵刃攻擊(傷害率 105%→210%)及謀略攻擊(傷害率 90%→180%,受智力影響)

S主动—敵軍單體40%
形一陣

2023-10-11 更新(增強) / 我軍三名武將自帶戰法類型相同時,戰鬥中,自身最高屬性提高 30→60 點,友軍群體(2人)造成及受到傷害降低 15%→30%,此效果每回合降低 5%→10%,該效果結束後,每回合使其造成傷害提高 8%→16%,受到傷害提高 1%,可疊加 / / 原始版本 / 我軍三名武將自帶戰法類型相同時,戰鬥中,自身最高屬性提高 30→60 點,友軍群體(2 人)造成及受到傷害降低 15%→30%,此效果每回合降低 5%→10%,該效果結束後,每回合使其造成傷害提高 8%→16%,受到傷害提高 2%→4%,可疊加

S阵法增益我軍群體 3 人100%
興雲布雨

戰鬥中,自身每回合行動時,敵軍每有一類持續性傷害狀態,治療我軍單體(治療率25%→50%,受智力影響)並有25%→50%機率(受智力影響)使其獲得5%→10%規避、5%→10%戰鬥屬性、1次抵禦,每種效果獨立判定,持續1回合;戰鬥第2回合,使敵軍全體進入5回合水攻狀態(傷害率36%→72%,受智力影響)

S指挥—敵軍群體 3 人100%
火熾原燎

2022-05-11 更新(增強) / 對敵軍群體(2-3 人)施加灼燒狀態,每回合持續造成傷害(傷害率 28%→56%,受智力影響),持續 2 回合;若目標已有灼燒狀態則造成兵刃攻擊(傷害率 59%→118%) / / 原始版本 / 對敵軍群體(2-3 人)施加灼燒狀態,每回合持續造成傷害(傷害率 28%→56%,受智力影響),持續 2 回合;若目標已有灼燒狀態則造成兵刃攻擊(傷害率 48%→96%)

S主动—敵軍群體 2-3 人50%
火燒連營

2020-08-26 更新 / 對敵軍單體施加灼燒狀態,每回合持續造成傷害(傷害率 41%→82%,受智力影響,自身為主將時,傷害率提升至 49%→98%),持續 3 回合,隨機施放 2 次。若目標已有灼燒狀態則進行焚營:對敵軍全體造成謀略攻擊(傷害率 31%→62%,受智力影響),之後對另一名敵軍施加灼燒狀態,若處於灼燒狀態的目標同一回合內受到兩次焚營傷害,則有 30% 機率進入震懾狀態,持續 1 回合 / / 2020-04-22 更新 / 對敵軍單體施加灼燒狀態,每回合持續造成傷害(傷害率 49%→98%,受智力影響),持續 3 回合,隨機施放 2 次。如果目標已有灼燒狀態則對敵軍全體造成謀略攻擊(傷害率 31%→62%,受智力影響,自身為主將時,傷害率提高為 35%→70%)並有 30% 機率使處於灼燒狀態的敵軍進入震懾狀態,持續 1 回合,之後對另一名敵軍施加灼燒狀態 / / 2020-01-08 更新 / 註:發動率提高至 50%,當目標已有灼燒時,對敵軍全體造成謀略攻擊,且不會使原灼燒狀態消失,並使下一目標獲得灼燒狀態 / / 原始版本 / 待補充

S主动—敵軍單體50%
火神英風

2022-05-11 更新(增強) / 戰鬥前 2 回合,對敵軍全體武將分別有 7.5%→15% 機率(處於灼燒狀態的目標為 35%→70% 概 率)發動兵刃攻擊(傷害率 71%→142%),戰鬥第 3 回合時,使我軍群體(2-3 人)武力提升 10→20(受武力影響) 且自身每回合行動前會治療我軍群體(2 人,治療率 79%→158%,受武力影響),持續 3 回合,自身為主將時,兵刃攻擊觸發機率提升 5%→10% / / 原始版本 / 戰鬥前 2 回合,使我軍群體(2 人)獲得必中狀態,戰鬥第 3 回合時,使其免疫虛弱(無法造成傷害)狀態且自身每回合行動前會治療我軍群體(2 人,治療率 79%→158%,受武力影響),持續 3 回合

S指挥增益我軍群體 2-3 人100%
胡笳餘音

2021-01-13 更新 / 治療我軍群體(2 人,治療率 61%→122%,受智力影響)並有 50% 機率使自身及友軍單體造成的兵刃傷害和謀略傷害提高,受到的兵刃傷害和謀略傷害降低 13%→26%(受智力影響),獨立判斷,持續 2 回合 / / 2020-01-08 更新(增強) / 治療我軍群體(2 人,治療率 61%→122%,受智力影響),並使自身及友軍單體受到的兵刃傷害和謀略傷害降低 13%→26%(受智力影響),持續 2 回合 / 註:額外使自身也獲得傷害降低效果 / / 原始版本 / 待補充

S主动治疗我軍群體 2 人50%
虎豹騎

2020-04-01 更新(重做) / 將騎兵進階為天下驍銳的虎豹騎:我軍全體提高 20→40 武力,戰鬥前 3 回合,我軍全體突擊戰法發動率提高 5%→10%,若曹純統領時,提升的發動機率額外受武力影響 / / 2019-12-04 更新(增強) / 將騎兵進階為天下驍銳的虎豹騎:我軍全體戰鬥中普通攻擊後有 45%→90% 機率使目標造成兵刃傷害降低 7%→14%,持續 1 回合,最多疊加 3 次;若曹純統領,則造成兵刃傷害降低(受統率影響) / / 原始版本 / 將騎兵進階為天下驍銳的虎豹騎:我軍全體戰鬥中普通攻擊後有 45%→90% 機率使目標造成兵刃傷害降低 7%→14%,持續 1 回合,最多疊加 3 次

S兵种增益我軍群體 3 人100%
虎踞鷹揚

戰鬥中,使自身免疫繳械(無法進行普通攻擊)狀態,普通攻擊之後,使自身造成兵刃傷害提高 3.5%→7%,最多疊加 4 次

S被动增益自己100%
虎痴

2023-02-22 更新(增強) / 戰鬥中,每回合選擇一名敵軍單體,自身發動的所有攻擊都會鎖定該目標且對其造成傷害提高 16.5%→33%(受武力影響),如果擊敗目標會使自身獲得破陣狀態(造成傷害時無視目標的統率和智力),直到戰鬥結束 / / 原始版本 / 戰鬥中,每回合選擇一名敵軍單體,自身發動的所有攻擊都會鎖定該目標且對其造成傷害提高 16.5%→33%,如果擊敗目標會使自身獲得破陣狀態(造成傷害時無視目標的統率和智力),直到戰鬥結束

S被动增益自己100%
虎衛軍

將盾兵進階為善固疆場的虎衛軍:戰鬥中,我軍主將即將受到普攻時,副將提高 6→12 武力,最多提高 5 次,並會分別對攻擊者造成兵刃傷害(傷害率 36%→72%,受各自損失兵力影響,最多提高 20%→40%),每回合最多觸發 1 次,若典韋或許褚統領,自身統率提高 25→50

S兵种增益我軍群體 3 人100%
合軍聚眾

戰鬥中,使自己獲得休整狀態,每回合恢復一定兵力(回復率 62%→124%)

S被动治疗自己100%
傾國傾城

準備 1 回合,對敵軍群體(1→2 人)進入混亂狀態(攻擊和戰法無差別選擇目標)並有 50% 機率是我軍群體(2 人)受到的兵刃傷害和謀略傷害降低 8%→16%,持續 2 回合,自身為女性時,必定選擇敵軍群體(2 人)(發動機率 25%→40%)

S主动控制敵軍群體 1-2 人40%
氣凌三軍

受到普通攻擊時對攻擊者進行一次反擊(傷害率 26%→52%),自身為副將時,傷害率提升至 37%→74%

S被动—敵軍單體100%
克敵制勝

普通攻擊之後,對攻擊目標再次發起一次謀略傷害(傷害率90%→180%,受智力影響);若目標處於潰逃、中毒或灼燒三種狀態中的至少一種,則有85%機率使目標進入虛弱狀態,持續1回合。

S突击—敵軍單體40%
苦肉計

對自己造成兵刃傷害(傷害率40%),使敵軍單體進入灼燒(傷害率61% → 122%,受智力影響)及混亂(攻擊和戰法無差別選擇目標)狀態並使自己受到兵刃傷害降低15% → 30%,持續2回合

S主动控制敵軍單體40%
金城湯池

2024-07-31 更新(增強) / 無法發動普通攻擊(無法被淨化),每 2 回合輪流執行:治療我軍群體(2-3 人,治療率 49%→98%,受智力影響);對敵軍群體(2-3 人)造成兵刃傷害(傷害率 51%→102%)及灼燒狀態(傷害率 36%→72%,受智力影響),持續 1 回合 / / 原始版本 / 無法發動普通攻擊(無法被淨化),每 2 回合輪流執行:治療我軍群體(2 人,治療率 49%→98%,受智力影響);對敵軍群體造成兵刃傷害(傷害率 51%→102%)及灼燒狀態,每回合持續造成傷害(傷害率 36%→72%,受智力影響),持續 1 回合

S指挥治疗我軍群體 2 人100%
金丹秘術

2020-01-08 更新 / 戰鬥前 2 回合,使我軍全體獲得 17.5%→35% 規避(可免疫傷害)效果,並在戰鬥第 3 回合開始,獲得休整狀態(每回合恢復一次兵力,回復 29%→58% ,受智力影響),持續 3 回合 / 註:規避效果由第 1 回合調整為前 2 回合,規避機率由 20%→40% 調整為 17.5%→35% / / 原始版本 / 戰鬥第 1 回合,使我軍全體獲得 20%→40% 規避效果,可免疫傷害,並在戰鬥第 3 回合開始,獲得休整狀態(每回合恢復一次兵力,回復 29%→58% ,受智力影響),持續 3 回合

S指挥治疗我軍群體 3 人100%
經天緯地

戰鬥中,我軍全體發動主動戰法及突擊戰法時,自身有35%→70%概率(受智力影響)會對敵軍單體發動謀略攻擊(傷害率 50%→100%,受智力影響),若由自身觸發,則額外有50%機率使我軍群體(2 人)獲得5%→10%攻心(造成謀略傷害時,恢復自身基於傷害量的一定兵力),持續2回合,可疊加3次攻心值;自身為主將時,攻心效果提高至10%→20%。

S指挥—敵軍單體100%
經術政要

委任為相關官職時,提升特定資源產量或政治相關屬性加成。

S内政内政自己100%
竭忠盡智

準備1回合。降敵群體速度並施加混亂;賦予友方單體抵禦1次。

S主动控制敵軍群體 1-2 人50%
擊其惰歸

自身在下回合行動前,若受到超過最大兵力 20% 的傷害,則恢復自身兵力(治療率 148%→296%,受統率影響)並降低 12.5%→25% 受到謀略傷害(受統率影響),持續 1 回合,否則對敵軍全體造成兵刃傷害(傷害率 77%→154%)

S主动增益自己40%
奇計良謀

2023-06-14 更新(增強) / 戰鬥前 3 回合,使敵軍武力最高的武將造成的兵刃傷害降低 16%→32%(受速度影響),使敵軍智力最高的武將造成的謀略傷害降低 16%→32%(受速度影響) / / 原始版本 / 戰鬥前 3 回合,使敵軍武力最高的武將造成的兵刃傷害降低 14%→28%(受速度影響),使敵軍智力最高的武將造成的謀略傷害降低 14%→28%(受速度影響)

S指挥增益我軍群體 3 人100%
結盟

2023-10-25 更新(增強) / 選擇一名異性友軍,持續 2 回合,目標受到治療效果或功能性增益狀態時,自身有 45%→90% 機率獲得相同效果(治療效果為 50%)(發動機率 30%→55%) / 註:發動機率由 30%→45% 提升為 30%→55% / / 原始版本 / 選擇一名異性友軍,持續 2 回合,目標受到治療效果或功能性增益狀態時,自身有 45%→90% 機率獲得相同效果(治療效果為 50%)(發動機率 30%→45%)

S主动增益自己55%
奇兵間道

2023-10-11 更新(增強) / 戰鬥中,自身發動準備戰法時,有 75% 機率(受武力影響)減少 1 回合準備時間,戰鬥前 4 回合,主動戰法造成的傷害提高 15%→30%(受武力影響),第 5 回合時,若自身兵力低於 50%,獲得 22.5%→45% 倒戈,直到戰鬥結束 / / 原始版本 / 戰鬥中,自身發動準備戰法時,有 75% 機率(受武力影響)減少 1 回合準備時間,戰鬥前 4 回合,主動戰法造成的傷害提高 15%→30%(受武力影響),第 5 回合時,若自身兵力低於 50%,獲得 22.5%→45% 倒戈,否則自身主動戰法發動率提升 3%→6%,直到戰鬥結束

S被动增益自己100%
奇施經略

武將委任為稅務官時,銅幣產量提升 3%。

S内政内政自己100%
連環計

2024-06-25 更新(增強) / 準備 1 回合,對敵軍全體釋放鐵鎖連環,使其任一目標受到傷害時會回饋 7.5%→15%(受智力影響)傷害給其他敵軍、相當於傷害值 2.5%→5% 的治療(受智力影響)給龐統自身,持續 2 回合,並發動謀略攻擊(傷害率 78%→156%,受智力影響) / / 2020-11-18 更新(增強) / 準備 1 回合,對敵軍全體施放鐵索連環,使其任一目標受到傷害時會回饋 7.5%→15%(受智力影響)給其他單位,持續 2 回合,並發動謀略攻擊(傷害率 78%→156%,受智力影響) / / 原始版本 / 準備 1 回合,對敵軍全體施放鐵索連環,使其任一目標受到傷害時會回饋 5%→10% 給其他單位,持續 2 回合,並發動謀略攻擊(傷害率 78%→156%,受智力影響)

S主动—敵軍群體 3 人45%
斂眾而擊

對敵軍群體(1→2 人)造成兵刃傷害(傷害率 82%→164%),並有 45% 的機率治療自身(治療率 44%→88%,受武力影響)

A主动—敵軍群體 1-2 人35%
亂世奸雄

戰鬥中,使友軍群體(2 人)造成的兵刃傷害和謀略傷害提高 8%→16%(受智力影響),自己受到的兵刃傷害和謀略傷害降低 9%→18%(受智力影響),如果自己為主將,副將造成傷害時,會為主將恢復其傷害量 10% 的兵力

S指挥增益我軍群體 3 人100%
臨戰先登

2021-07-21 更新(增強) / 對敵軍群體(2 人)造成兵刃攻擊(傷害率 75%→150%),之後自己進入虛弱狀態(無法造成傷害),持續 1 回合 / / 2020-04-01 更新 / 對敵軍群體(2 人)造成兵刃攻擊(傷害率 67.5%→135%),之後自己進入虛弱狀態(無法造成傷害),持續 1 回合 / / 原始版本 / 對敵軍群體(2 人)造成兵刃攻擊(傷害率 109%→218%),之後自己進入虛弱狀態(無法造成傷害),持續 1 回合(發動機率 60%)

S主动—敵軍群體 2 人100%
藤甲兵

將盾兵進階為刀槍不入的藤甲兵:我軍全體受到兵刃傷害降低 12%→24%(受統率影響),但處於灼燒狀態時每回合額外損失兵力(傷害率 300%);若兀突骨統領,則處於灼燒狀態時的損失兵力降低(傷害率 250%)

S兵种增益我軍群體 3 人100%
青州兵

2021-09-29 更新(重做) / 將槍兵進階為沖堅毀銳的青州兵:戰鬥前 2 回合,使我軍群體(2 人)受到普通攻擊時對攻擊者進行一次反擊(傷害率 36%→72%),第三回合回合開始時依次為我軍全體恢復兵力,優先完全恢復我軍兵力最低單體,再恢復我軍其他單體(總治療率 90%→180%,受武力影響,額外受敵軍造成傷害影響);若曹操統領,治療額外受統率影響 / / 2020-07-29 更新(增強) / 將槍兵進階為沖堅毀銳的青州兵:部隊造成傷害時,有 28% 機率使本次傷害提升 15%→30%,並使攻擊目標下次造成的傷害降低 15%→30%,若曹操統領,則造成傷害降低效果受統率影響 / / 原始版本 / 將槍兵進階為沖堅毀銳的青州兵:部隊造成傷害時,有 25% 機率使本次傷害提升 15%→30%,並使攻擊目標下次造成的傷害降低 11%→22%,若曹操統領,則造成傷害降低效果受統率影響

S兵种增益我軍群體 3 人100%
裸衣血戰

2020-06-03 更新 / 戰鬥中無法發動主動戰法,戰鬥前 3 回合,獲得 45%→90% 連擊及 5%→10% 倒戈,並使自身及敵軍單體統率降低 40% / / 原始版本 / 戰鬥中無法發動主動戰法,戰鬥前 3 回合,獲得 45%→90% 連擊,並使自身及敵軍單體統率降低 40%,自身武力提高雙方降低統率的 20%→40%

S被动增益自己100%
累世立名

2020-01-08 更新 / 註:主將時提高統率效果由 50 變更為 40→80 / / 原始版本 / 待補充

S主动—敵軍群體 2 人50%
暗渡陳倉

準備1回合。對敵單體造成極高謀略傷害並震懾2回合。

S主动控制敵軍單體50%
焰逐風飛

對敵軍單體造成謀略攻擊(傷害率 113%→226%,受智力影響)及震懾狀態(無法行動)並有 40% 機率使其受到謀略傷害提高 6%→12%(受智力影響),持續 1 回合。

S主动—敵軍單體35%
速乘其利

普通攻擊之後,對目標發動一次兵刃傷害(傷害率 92.5%→185%)並計窮(無法發動主動戰法)1 回合

S突击—敵軍單體35%
魅惑

自身受到普通攻擊時,有 22.5%→45% 機率使攻擊者進入混亂(攻擊和戰法無差別選擇目標)、計窮(無法發動主動戰法)、虛弱(無法造成傷害)狀態的一種,持續 1 回合,若自身為女性,觸發機率額外受智力影響

S被动控制敵軍單體100%
夢中弒臣

戰鬥前 2 回合,如果自己為主將,則使隨機副將為自己分擔 20%→40% 傷害。戰鬥第 3 回合起,自己行動時如果有負面狀態,則獲得 25%→50% 機率反擊狀態(傷害率 150%),直到戰鬥結束

S指挥增益自己100%
南蠻渠魁

2022-09-28 更新(增強) / 戰鬥中,每回合有 24.5%→49% 機率對敵軍全體造成兵刃傷害(傷害率 53%→106%),若未生效則提升 7% 機率,自身受到 7 次普攻後進入 1 回合震懾狀態。自身為主將時,每回合有 15%(部隊每多一名蠻族武將額外提高 15%)機率使全體蠻族造成傷害提高 15%(受自身損失兵力影響,最多 80%),持續 1 回合 / / 2021-04-28 更新(增強) / 戰鬥中,每回合行動時有 14%→28% 機率對敵軍全體造成兵刃傷害(傷害率 53%→106%),若未生效則提高 12% 發動機率,自身受到 7 次普通攻擊後會進入 1 回合虛弱(無法造成傷害)狀態並且使發動機率重設,自身為主將時,每回合有 15%(部隊每多 1 名蠻族武將額外提高 15%)機率使全體蠻族造成傷害提高 10%(受自身損失兵力影響,最多 75%),持續 1 回合 / / 2020-04-01 更新(增強) / 戰鬥中,每回合行動時有 14%→28% 機率對敵軍全體造成兵刃傷害(傷害率 53%→106%),若未生效則提高 10% 發動機率,自身受到 7 次普通攻擊後會進入 1 回合虛弱(無法造成傷害)狀態並且使發動機率重設,自身為主將時,初始發動機率提高至 17.5%→35% / 註:初始發動率由 15%→20% 調整為 14%→28%,身為主將時的基礎發動率為 17.5%→35% / / 原始版本 / 戰鬥中,每回合行動時有 15%→20% 機率對敵軍全體造成兵刃傷害(傷害率 53%→106%),若未生效則提高 10% 發動機率,自身受到 7 次普通攻擊後會進入 1 回合虛弱(無法造成傷害)狀態並且使發動機率重設,自身為主將時,初始發動機率提高至 17.5%→35%

S指挥—敵軍群體 3 人100%
義心昭烈

戰鬥中,自身造成治療效果時,使其受到的主動戰法傷害降低 7%→14%(受智力影響),持續 1 回合,當自身兵力首次低於 30%→40% 時,使我軍全體受到傷害時會分攤 25%→50% 傷害,持續 1 回合

S指挥增益我軍群體 3 人100%
義膽雄心

戰鬥中,奇數回合會對敵軍單體造成92%→184%兵刃傷害並降低武力32→64點,持續2回合,偶數回合會對敵軍群體(2人)造成38%→76%謀略傷害(受智力影響)並降低智力17→34點,持續2回合;自身為主將時,降低屬性效果受自身對應屬性影響

S被动—敵軍群體 2 人100%
五雷轟頂

2020-11-04 更新(增強) / 準備 1 回合,對敵軍隨機單體造成謀略攻擊(傷害率 68%→136%,受智力影響)並有 30% 機率使其進入震懾狀態(無法行動),持續 1 回合,共觸發 5 次,每次獨立選擇目標;自身為主將時,若目標處於水攻狀態、沙暴狀態時,每多一種狀態提高 20% 震懾機率 / / 原始版本 / 準備 1 回合,對敵軍隨機單體造成謀略攻擊(傷害率 51%→102%,受智力影響),共觸發 5 次,每次獨立選擇目標;若目標處於水攻狀態,則有 30% 機率進入震懾狀態(無法行動),持續 1 回合;自身為主將時,震懾機率提高至 50% 並會對沙暴狀態生效

S主动—敵軍群體 3 人45%
傲睨王侯

發現敵軍破綻,透過普攻觸發破綻可大幅削減敵軍屬性並造成虛弱。

S指挥减益敵軍群體 3 人100%
偽書相間

2022-05-25 更新(增強) / 對敵軍單體造成謀略傷害(傷害率 103%→206%,受智力影響),若目標處於混亂狀態則使目標對其友軍單體發動攻擊(傷害率 93%→186%,類型取決於目標武力、智力較高的一項),否則施加混亂(攻擊和戰法無差別選擇目標)狀態,持續 1 回合 / 註:發動機率由 40% 調整為 45%,對敵軍單體造成謀略傷害由 96%→192% 調整為 103%→206% / / 原始版本 / 對敵軍單體造成謀略傷害(傷害率 96%→192%,受智力影響),若目標處於混亂狀態則使目標對其友軍單體發動攻擊(傷害率 93%→186%,類型取決於目標武力、智力較高的一項),否則施加混亂(攻擊和戰法無差別選擇目標)狀態,持續 1 回合(發動機率 40%)

S主动—敵軍單體45%
靈機一動

使我军群体(2-3人)智力、统率、魅力提高7.5→15(受智力影响),可叠加,持续2-3回合(发动率30%→55%)

S主动增益我軍群體 2-3 人55%
才辯機捷

使自身施加的灼燒、水攻、中毒、潰逃、沙暴、叛逃狀態傷害提高45%→90%,休整和急救的恢復量提高15%→30%。

S被动增益自己100%
仁德載世

每回合治療我軍群體(2-3 人,治療率 34%→68%,受智力影響),並使其受到傷害降低 4%(受智力影響),持續 1 回合,且有 5%→10% 機率對敵軍單體施加虛弱(無法造成傷害)狀態,持續 1 回合,自身為主將時,施加虛弱狀態的機率提高至 12.5%→25%

S指挥治疗我軍群體 2 人100%
一騎當千

普通攻擊之後,對敵軍全體發動一次兵刃攻擊(傷害率 36%→72%);自身為主將時,該次兵刃攻擊更為強力(傷害率 54%→108%)

S突击—敵軍群體 3 人30%
一力拒守

恢復自身兵力(治療率 134%→268%)並提高 10.5→21 統率,可疊加,持續 3 回合;自身為副將時,統率提升和兵力恢復受武力和智力較高一項影響

S主动治疗自己55%
一身是膽

戰鬥中,自身獲得洞察狀態(免疫所有控制效果),並使自身武力、智力、速度、統率提升 20→40 點;且每次免疫控制狀態後,有 20%→40% 機率(受會心機率影響,自身為主將時,基礎觸發機率提升至 35%→70%)獲得 3.5%→7% 會心,持續到戰鬥結束,最多觸發 7 次

S被动增益自己100%
肉身鐵壁

戰鬥中,為友軍承擔(15%→30%,友軍主將為30%→60%)的傷害效果(兵刃傷害額外受自身統率影響),當友軍兵力高於70%時,使其造成傷害提高12%→-18%(受統率影響),若主將為孫權,造成傷害提高的基礎值增加至20%→30%

S被动增益自己100%
搦戰群雄

2020-04-01 更新(增強) / 註:受到兵刃傷害降低效果現在受武力影響 / / 原始版本 / 待補充

S主动—敵軍群體 2 人35%
臥薪嘗膽

對敵軍群體(2 人)發動一次兵刃攻擊(傷害率 48%→96%,並有 25% 機率(根據自身連擊、洞察、先攻、必中、破陣的狀態數,每多一種提高 5%→10% 機率)造成震懾(無法行動)狀態,持續 1 回合

S主动—敵軍群體 2 人45%
鋒矢陣

戰鬥中,使我軍主將造成的兵刃傷害和謀略傷害提高 15%→30%,受到的兵刃傷害和謀略傷害提高 20%;我軍副將造成的兵刃傷害和謀略傷害降低 15%,受到的兵刃傷害和謀略傷害降低 12.5%→25%

S阵法增益我軍群體 3 人100%
風助火勢

對敵軍單體造成謀略傷害(傷害率 77%→154%,受智力影響);若目標處於灼燒狀態,額外對目標造成一次謀略傷害(傷害率 114%→228%,受智力影響)(發動機率 50%)

S主动—敵軍單體50%
破軍威勝

降低敵軍單體 35→70 點統率(受武力影響),持續 2 回合,並對其造成兵刃傷害(傷害率 114%→228%)

S主动—敵軍單體40%
破陣摧堅

準備 1 回合,使敵軍群體(2 人)統率、智力降低 40→80 點(受武力影響),持續 2 回合,並對其發動一次兵刃攻擊(傷害率 79%→158%)

S主动—敵軍群體 2 人35%
符命自立

早期獲得「玉璽」提升雙爆機率(隨回合遞減);為主將時提主動發動率。

S被动增益自己100%
奮矛英姿

每次普通攻擊後,降低敵方7.5 → 15統率,將其轉化爲自身的武力,直到戰鬥結束,每第4次普通攻擊時,傷害提高50% → 100%並對敵軍全體造成傷害

S被动增益自己100%
決水潰城

準備 1 回合,對敵軍群體(2-3人)造成破壞(禁用裝備)狀態及水攻狀態,每回合持續造成傷害(傷害率 56%→112%,受智力影響),持續 2 回合,若該戰法首回合發動則無需準備

S主动—敵軍群體 2-3 人45%
錦帆軍

2023-05-09 更新(增強) / 將弓兵進階為氣蓋千夫的錦帆軍:部隊普通攻擊時,有 45% 機率使目標進入潰逃狀態(傷害率 32%→64%,受武力影響),持續 2 回合;若目標已經潰逃則造成兵刃攻擊(傷害率 55%→110%)並恢復傷害量的 30% 兵力;若甘寧統領,提高友軍 3%→6% 會心 / / 原始版本 / 將弓兵進階為氣蓋千夫的錦帆軍:部隊普通攻擊時,有 40% 機率使目標進入潰逃狀態(傷害率 32%→64%,受武力影響),持續 2 回合;若目標已經潰逃則造成兵刃攻擊(傷害率 55%→110%)並恢復傷害量的 30% 兵力;若甘寧統領,提高友軍 3%→6% 會心

S兵种增益我軍群體 3 人100%
國士將風

戰鬥前 3 回合,使自己及友軍單體獲得先攻(優先行動)和必中(無視規避和抵禦狀態命中目標)狀態,造成的兵刃傷害和謀略傷害提高 10%→20%(受速度影響)

S指挥增益友軍單體100%
國色

武將委任為貿易官時,貿易比例提升1.5% → 3%

S内政内政自己100%
鬼神霆威

普通攻擊之後,對攻擊目標再次發起一次兵刃攻擊(傷害率 102%→204%),自身為主將且當目標兵力低於 50% 時,額外提高傷害(受目標損失兵力影響,最多提高 25%→50%)

S突击—敵軍單體35%
鴟苕鳳姿

2024-07-03 更新(增強) / 戰鬥中,自身普通攻擊傷害提高 40%→80%(受目標損失兵力影響)且鎖定敵方兵力最低單體,且普通攻擊時有 35%→70% 機率使目標進入禁療狀態,持續 1 回合 / / 原始版本 / 普通攻擊傷害提高 30%→60%(受目標損失兵力影響),戰鬥第 5 回合時,鎖定敵方兵力最低單體直到戰鬥結束,並且普通攻擊時有 35%→70% 機率使目標進入禁療狀態,持續 1 回合

S被动增益自己100%
槊血縱橫

提升自身34點武力並獲得54%群攻效果;若身為主將,群攻值提升至60%。

S被动增益自己100%
士別三日

戰鬥前 3 回合,無法進行普通攻擊但獲得 15%→30% 機率規避效果,第 4 回合提高自己 34→68 點智力並對敵軍全體造成謀略傷害(傷害率 90%→180%,受智力影響)

S被动增益自己100%
士爭先赴

提升自身自帶主動戰法傷害;成功發動前機率對敵軍群體造成兵刃傷害。

S被动增益自己100%
獅子奮迅

對敵軍群體(2-3 人)造成兵刃傷害(傷害率 59%→118%)並使自身主動戰法發動機率提高 5%→10%,持續 2 回合;且有 50% 機率使目標陷入 2 回合叛逃狀態(每回合持續造成傷害,傷害率 51%→102%,受武力影響,無視防禦)

S主动—敵軍群體 2-3 人35%
杯蛇鬼車

準備1回合,對敵軍群體(2人)發動一次謀略攻擊(傷害率76.5%→153%),並為我軍群體(2人)恢復一定兵力(回復率51%→102%,受智力影響)。

S主动—敵軍群體 2 人50%
三勢陣

2021-12-22 更新 / 我軍三名武將陣營均不相同,且主將自帶突擊或者主動戰法時,戰鬥前 5 回合,主將提高 8%→16% 自帶主動、突擊戰法發動機率,每回合行動前,使損失兵力較多的副將受到的兵刃傷害和謀略傷害降低 15%→30%,另一名副將造成的兵刃傷害和謀略傷害提高 12.5%→25%,持續 1 回合 / / 原始版本 / 我軍三名武將陣營均不相同時,戰鬥前 5 回合,主將提高 8%→16% 自帶主動、突擊戰法發動機率,每回合行動前,使損失兵力較多的副將受到的兵刃傷害和謀略傷害降低 15%→30%,另一名副將造成的兵刃傷害和謀略傷害提高 12.5%→25%,持續 1 回合

S阵法增益我軍群體 3 人100%
清流雅望

武將委任為治鐵官時,鐵礦產量提升 3%。

S内政内政自己100%
青囊

2023-09-27 更新(增強) / 戰鬥前 4 回合,使我軍群體(2 人)獲得 20→40 統率(受智力影響)及急救效果,每次受到傷害時有 50% 機率回復一定兵力(治療率 48%→96%,受智力影響) / 註:急救效果的治療率由 88% 提升至 96% / / 原始版本 / 戰鬥前 4 回合,使我軍群體(2 人)獲得 20→40 統率(受智力影響)及急救效果,每次受到傷害時有 50% 機率回復一定兵力(治療率 44%→88%,受智力影響)

S指挥治疗我軍群體 2 人100%
天香

提升武將13.5% → 27%魅力

S内政内政自己100%
天下無雙

對敵軍單體發起決鬥,決鬥雙方輪流向對方普通攻擊 3 次,自己率先出手。決鬥途中,雙方不受繳械和震懾狀態影響,並且可以觸發群攻狀態和突擊戰法;自身為主將時,決鬥前使自身受到傷害降低 3.5%→7%(受武力影響),持續 2 回合(發動機率 25%→35%)

S主动—敵軍單體35%
焚輜營壘

2022-05-25 更新(增強) / 對敵軍群體(2 人)造成謀略傷害(傷害率 73%→146%,受智力影響)並使其進入禁療(無法恢復兵力)狀態,持續 1 回合 / 註:發動機率由 35% 調整為 40% / / 2020-12-16 更新(增強) / 對敵軍群體(2 人)造成謀略傷害(傷害率 73%→146%,受智力影響)並使其進入禁療(無法恢復兵力)狀態,持續 1 回合(發動機率 35%) / / 原始版本 / 對敵軍群體(2 人)造成謀略傷害(傷害率 49%→98%,受智力影響)並使其進入禁療(無法恢復兵力)狀態,持續 2 回合(發動機率 35%)

S主动—敵軍群體 2 人40%
竊幸乘寵

截取主將的部分治療量修復自身;並在奇數回合造成穩定謀略傷害,對低智力單位有額外加成。

S指挥—敵軍群體 2 人100%
鐵騎驅馳

2023-09-13 更新(削弱) / 戰鬥前 2 回合,使敵軍全體處於遇襲狀態(行動滯後),我軍全體發動主動或突擊戰法後,隨機選擇一名敵軍武將,若該敵軍武將當前兵力低於我軍主將,則降低其 7.5%→15% 統率,持續 3 回合,可疊加 / / 原始版本 / 戰鬥前 2 回合,使敵軍全體處於遇襲狀態(行動滯後),我軍全體發動突擊戰法後,降低普通攻擊目標 7.5→15% 統率,持續 3 回合,可疊加

S指挥减益敵軍群體 3 人100%
舌戰群儒

敵軍嘗試發動主動戰法時,有 15%→25% 機率令其發動機率降低 5%(受智力影響),並提高自己及隨機友軍主動戰法 2%→4%(受智力影響)發動機率,持續 1 回合

S指挥控制敵軍群體 3 人100%
草船借箭

移除我軍群體(2-3人)負面效果,并使我軍群體(2人)獲得急救狀態,每次受到傷害時有40% → 80%幾率回復一定兵力(傷害量的14% → 28%,受統率影響),持續2回合,該戰法發動后會進入1回合冷卻

S主动治疗我军群体(2人)65%
太平道法

獲得 14%→28% 奇謀並提高自帶主動戰法發動機率(3%→6%,若為準備戰法則提高 6%→12%,受智力影響),自身為黃巾軍主將時,使黃巾軍副將同樣獲得自帶戰法發動機率提升

S被动增益自己100%
垂心萬物

奇數回合提升武力最高隊友傷害並賦予連擊判定;偶數回合群體治療。

S指挥增益我軍群體 2 人100%
槍舞如風

自身與友軍單體獲抵禦;普攻後造成追擊兵刃傷害。與關興出戰有特殊聯動。

S主动—敵軍單體35%
七步成詩

武將委任為鍛造官時,提升鍛造出高階裝備的機率4.5%→5%。

S内政内政自己100%
神機妙算

2024-06-25 更新(增強) / 戰鬥中,敵軍群體(2 人)發動主動戰法時,有 25%→35% 機率令其發動失敗並對其造成謀略傷害(傷害率 100%,受智力影響,並基於雙方智力差額外提高),自身為主將時,基礎傷害率提升至 128% / / 原始版本 / 戰鬥中,敵軍群體(2 人)發動主動戰法時,有 25%→35% 機率令其發動失敗並對其造成謀略傷害(傷害率 100%,受智力影響),自身為主將時,該傷害基於雙方智力差額外提高

S指挥控制敵軍群體 2 人100%
神機莫測

更新 / 使敵軍單體混亂 2 回合,並對自身外的敵我全體依次判定:若未混亂則有 25%→35% 機率使其混亂 2 回合;友軍已混亂時,解除其負面狀態(賈詡為主將時,提高目標友軍 6%→12% 造成傷害,受智力影響,持續 2 回合);敵軍已混亂時,對其造成謀略攻擊(傷害率 87.5%→175%,受智力影響) / / 2020-04-01 更新 / 使敵軍單體混亂 2 回合,並對自身外的敵我全體依次判定:若未混亂則有 25%→35% 機率使其混亂 2 回合;友軍已混亂時,解除其負面狀態(自身為主將時,提高其 6%→12% 造成傷害,受智力影響,持續 2 回合);敵軍已混亂時,對其造成謀略攻擊(傷害率 87.5%→175%,受智力影響) / / 2020-02-19 更新 / 註:戰法名稱由「營謀亂武」調整為「神機莫測」 / / 原始版本 / 待補充

S主动—雙方全體65%
神火計

戰鬥中,每次成功發動主動戰法時,有 40%→80% 機率對敵軍全體發動謀略攻擊(傷害率 34%→68%,受智力影響),若目標有灼燒狀態則對其造成謀略傷害(傷害率 34%,受智力影響,並基於雙方智力差額外提高);自身為主將時,造成謀略傷害後有 25%→50% 機率對目標施加灼燒狀態(傷害率 34%,受智力影響),持續 1 回合

S被动—敵軍群體 3 人100%
神射

戰鬥中,使自己獲得連擊狀態,每回合可以普通攻擊2次,並使普通攻擊目標武力和統率降低5→25,可疊加,持續2回合

S被动增益自己100%
十面埋伏

2024-06-25 更新(增強) / 對敵軍群體(2 人)施加 2 回合禁療及叛逃狀態(傷害率 37%→74%,受武力或智力最高一項影響,無視防禦),隨後對有負面狀態的敵軍造成謀略傷害(傷害率 48%→96%,受智力影響) / / 原始版本 / 對有負面狀態的敵軍造成謀略傷害(傷害率 48%→96%,受智力影響),隨後對敵軍群體(2 人)施加禁療及叛逃狀態(傷害率 37%→74%,受武力或智力最高一項影響,無視防禦),持續 2 回合

S主动—敵軍群體 2 人35%
十二奇策

2022-07-13 更新(增強) / 移除敵軍群體(1→2 人)增益狀態,提高我軍全體 1 回合 3%→6% 主動戰法發動機率(受智力影響)並使其下次發動主動戰法後,對敵軍單體造成謀略攻擊(傷害率 51%→102%,受智力影響) / / 原始版本 / 移除敵軍群體(1→2 人)增益狀態,提高我軍全體 1 回合 2.5%→5% 主動戰法發動機率(受智力影響)並使其下次發動主動戰法後,對敵軍單體造成謀略攻擊(傷害率 51%→102%,受智力影響)

S主动增益我軍群體 3 人45%
十勝十敗

前2回合使我軍主將獲得洞察狀態,並使其受到的傷害大幅降低。

S指挥—友軍主將100%
誓守無降

準備1回合,使我軍群體(2人)進入洞察(免疫所有控制效果)狀態,持續2回合,並使自身2回合內受到下一次謀略傷害時,計窮(無法發動主動戰法)敵軍主將,持續2回合 發動機率25%→35%

S主动增益我軍群體 2 人35%
盛氣凌敵

戰鬥開始後前 2 回合,使敵軍群體(2人)每回合都有 45%→90% 的機率陷入繳械狀態,無法進行普通攻擊

S指挥控制敵軍群體 2 人100%
臨機制勝

對敵軍群體(2人)施加中毒狀態,每回合持續造成傷害(傷害率60%→120%,受智力影響),持續2回合,若敵軍已有中毒狀態,則使其隨機獲得灼燒(受智力影響)、叛逃(受武力或智力最高一項影響,無視防禦)、沙暴(受智力影響)狀態中的一種,每回合持續造成傷害(傷害率60%→120%),持續2回合,該戰法發動後會進入1回合冷卻。

S主动—敵軍群體 2 人55%
守而必固

2023-05-09 更新(增強) / 戰鬥開始時,嘲諷敵軍主將(強迫目標攻擊自己),並使自己的統率提高 30→60 點,持續 4 回合 / / 原始版本 / 戰鬥開始時,嘲諷敵軍主將(強迫目標攻擊自己),並使自己的統率提高 20→40 點,持續 4 回合

S指挥控制敵軍主將100%
水鏡先生

武將委任為尋訪使時,提升尋出高階獎勵的幾率4.5% → 9%

S内政内政自己100%
乘勝長驅

戰鬥中,每回合使自身造成傷害提高 5.5%→11%,可疊加,直到戰鬥結束

S被动增益自己100%
乘敵不虞

2020-01-08 更新(增強) / 準備 1 回合,使敵軍主將進入虛弱(無法造成傷害)狀態,持續 2 回合,並使我軍主將進入休整狀態(每回合恢復一次兵力,回復率 54%→108%,受智力影響),持續 2 回合 / 註:虛弱回合數提高至 2 回合 / / 原始版本 / 準備 1 回合,使敵軍主將進入虛弱(無法造成傷害)狀態,持續 1 回合,並使我軍主將進入休整狀態(每回合恢復一次兵力,回復率 54%→108%,受智力影響),持續 2 回合

S主动—敵軍主將50%
精練策數

2020-12-02 更新(增強) / 準備 1 回合,對敵軍群體(2-3 人)造成謀略攻擊(傷害率 105%→210%,受智力影響),並繳械(無法進行普通攻擊),持續 2 回合 / / 原始版本 / 準備 1 回合,對敵軍群體(2 人)造成謀略攻擊(傷害率 105%→210%,受智力影響),並繳械(無法進行普通攻擊),持續 2 回合

S主动—敵軍群體 2-3 人45%
先成其慮

普通攻擊之後,對攻擊目標再次造成一次謀略攻擊(傷害率72.5%→145%,受智力影響)並使自己主動戰法的發動機率提高7.5%→15%,持續1回合

S突击—敵軍單體50%
潛龍陣

2023-02-22 更新(增強) / 我軍三名武將陣營均不相同時,主將提升 7.5%→15% 武力、智力、速度、統率,造成傷害降低 15%,副將造成傷害提高 7.5%→15%,受到傷害降低 7.5%→15% 且可以觸發戰法的主將效果;若我軍主將的任意戰法擁有主將效果,使其失去該效果且屬性提升值降低為 2.5%→5% / / 原始版本 / 我軍三名武將陣營均不相同時,主將提升 7.5%→15% 武力、智力、速度、統率,造成傷害降低 30%,副將造成傷害提高 7.5%→15%,受到傷害降低 5%→10% 且可以觸發戰法的主將效果;若我軍主將的任意戰法擁有主將效果,使其失去該效果且屬性提升值降低為 2.5%→5%

S阵法增益我軍群體 3 人100%
眾志成城

戰鬥中每回合判定:治療我方最低血量單位並對隨機敵人造成謀略傷害。

S指挥治疗我軍單體100%
傳檄宣威

2020-02-19 更新 / 對隨機敵軍單體造成謀略攻擊(傷害率 82.5%→165%,受智力影響),並繳械(無法進行普通攻擊)2 回合 / 註:戰法名稱由「兵以義動」調整為「傳檄宣威」 / / 原始版本 / 對隨機敵軍單體造成謀略攻擊(傷害率 82.5%→165%,受智力影響),並繳械(無法進行普通攻擊)2 回合

A主动—敵軍單體35%
持軍毅重

提高自身28→56點武力,持續3回合,並對敵軍群體造成猛烈一擊(傷害率92%→184%)。

S主动—敵軍群體 2 人35%
智計

2022-09-28 更新(增強) / 使敵軍群體(2 人)的武力、智力降低 19→38(受智力影響),持續 2 回合,最多疊加 2 次 / 註:發動機率由 50% 調整為 55% / / 原始版本 / 使敵軍群體(2 人)的武力、智力降低 19→38(受智力影響),持續 2 回合,最多疊加 2 次(發動機率 50%)

S主动减益敵軍群體 2 人55%
長驅直入

2023-01-11 更新(增強) / 戰鬥中,每次造成兵刃傷害後,使自己造成的兵刃傷害提升 7.5%→15%,最大疊加 5 次;疊加 5 次後,使我軍全體受到傷害降低 8%→16%(受武力影響),持續 2 回合 / / 原始版本 / 戰鬥中,每次造成兵刃傷害後,使自己造成的兵刃傷害提升 7.5%→15%,最大疊加 5 次

S指挥增益我軍群體 3 人100%
瞋目橫矛

使自己武力提高 25→50 點,並獲得群攻(普通攻擊時對目標同部隊其他武將造成傷害)效果(傷害率 35%→70%),持續 2 回合

S主动—自己40%
鎮扼防拒

戰鬥中每回合機率使副將援護全體並獲休整;受擊時機率移除攻擊者增益。

S指挥控制我軍單體100%
沉沙決水

準備 1 回合,對敵軍群體(2 人)施加水攻狀態,每回合持續造成傷害(傷害率 63%→126%,受智力影響),並使其受到的謀略傷害提高 25%,持續 2 回合

S主动—敵軍群體 2 人40%
沉斷機謀

對敵軍2人造成謀略傷害並施加禁療與降低雙防,持續2回合。

S主动—敵軍群體 2 人40%
絕其汲道

準備 1 回合,對敵軍群體(2-3 人)造成一次兵刃攻擊(傷害率 81%→162%),使其進入禁療狀態(無法恢復兵力),持續 1 回合

S主动—敵軍群體 2-3 人50%
絕地反擊

戰鬥中,自己每次受到兵刃傷害時,武力提高 3→6 點,最大疊加 10 次;第 5 回合時,根據疊加次數對敵軍全體造成兵刃傷害(傷害率 60%→120%,每次提高 7%→14% 傷害率)

S被动增益自己100%
西涼鐵騎

2019-12-04 更新(增強) / 將騎兵進階為橫行天下的西涼鐵騎:戰鬥前 3 回合,提高我軍全體 12.5%→25% 會心機率(觸發時兵刃傷害提高 100%);若馬騰統領,則提高會心機率受速度影響 / / 原始版本 / 將騎兵進階為橫行天下的西涼鐵騎:戰鬥前 3 回合,提高我軍全體 12.5%→25% 會心機率(觸發時兵刃傷害提高 100%)

S兵种增益我軍群體 3 人100%
將行其疾

普通攻擊後,對隨機敵軍單體發動一次兵刃攻擊(傷害率 158%);若命中敵軍主將,則使其進入計窮(無法發動主動戰法)狀態,持續 2 回合(發動機率 30%→60%)

S突击控制敵軍單體60%
將門虎女

對敵2人造成兵刃傷害並施加「虎嗔」,3次受擊後結算震懾且自身傷害提升。

S主动—敵軍群體 2 人60%
象兵

2020-02-19 更新 / 將騎兵進階為象兵:部隊基礎攻城值提高 25% 但行軍速度降低 50%,戰鬥中受到傷害時,將傷害的 25%→50% 延後於 3 回合內逐步結算,並使結算傷害降低 10%→20%,自身有灼燒狀態時,獲得 50% 群攻及混亂狀態;若統領為蠻族,部隊每多 1 名蠻族武將結算的傷害額外降低 5%→10% / / 原始版本 / 將騎兵進階為橫行無忌的象兵:部隊基礎攻城值提高 25% 但行軍速度降低 50%,將受到傷害的 25%→50% 延後於 3 回合內逐步結算,且結算傷害降低 10%→20%,自身灼燒時,獲得 50% 群攻及混亂;若蠻族統領,部隊每多 1 名蠻族武將結算的傷害額外降低 5%→10%

S兵种增益我軍群體 3 人100%
暫避其鋒

戰鬥開始後前 3 回合,使我軍智力最高的武將受到的兵刃傷害降低 20%→40%(受智力影響),使我軍武力最高的武將受到的謀略傷害降低 20%→40%(受智力影響)

S指挥增益我軍群體 2 人100%
濟貧好施

戰鬥第 2 回合時,將自身屬性的 20%→40% 移交給兵力最低友軍,第 3→5 回合時,每回合治療我軍兵力最低單體(治療率 142%→284%,受智力影響)並使其受到的兵刃傷害和謀略傷害降低 13%→26%(受智力影響),持續 1 回合

S指挥增益友軍單體100%
坐斷東南

2024-07-03 更新(增強) / 戰鬥中,自身及友軍單體成功發動普通攻擊後,自身有 37.5%→75% 機率隨機獲得連擊、洞察、先攻、必中、破陣狀態的 1 種,優先獲得不同的狀態,持續 2 回合,自身為主將時,首回合行動前自身有 37.5%→75% 機率隨機獲得連擊、洞察、必中狀態的一種,持續 1 回合 / / 2020-01-08 更新(增強) / 戰鬥中,自身及友軍單體成功發動普通攻擊後,自身有 37.5%→75% 機率隨機獲得連擊、洞察、先攻、必中、破陣狀態的一種,持續 2 回合,自身為主將時,優先獲得不同的狀態 / / 原始版本 / 戰鬥中,自身及友軍單體成功發動普通攻擊後,自身有 33%→66% 機率隨機獲得連擊、洞察、先攻、必中、破陣狀態的一種,持續 2 回合,自身為主將時,優先獲得不同的狀態

S指挥增益自己100%
挫銳

戰鬥前 3 回合,使敵軍單體進入虛弱狀態,造成傷害時有 32.5%→65% 機率無法造成傷害

S指挥控制敵軍單體100%
溯江搖櫓

戰鬥中,每回合有 25%→50% 機率淨化自身,自身造成傷害時,有 17.5%→35% 機率使隨機敵軍單體進入計窮或震懾狀態,持續 1 回合,每回合最多觸發 1 次,受到傷害時,有 30%→60% 機率對敵軍單體造成對應類型的傷害(傷害率 25%→50%,受對應屬性影響);自身為主將時,淨化的觸發機率提高 5%→10% / 註:使隨機敵軍單體進入計窮或震懾狀態的機率由 15%→30% 調整為 17.5%→35% / / 原始版本 / 戰鬥中,每回合有 25%→50% 機率淨化自身,自身造成傷害時,有 15%→30% 機率使隨機敵軍單體進入計窮或震懾狀態,持續 1 回合,每回合最多觸發 1 次,受到傷害時,有 30%→60% 機率對敵軍單體造成對應類型的傷害(傷害率 25%→50%,受對應屬性影響);自身為主將時,淨化的觸發機率提高 5%→10%

S被动控制敵軍單體100%
四面楚歌

準備 1 回合,對敵軍群體(2 人)施加中毒狀態,每回合持續造成傷害(傷害率 72%→144%,受智力影響),持續 2 回合

S主动—敵軍群體 2 人50%
酒池肉林

2024-04-09 更新(增強) / 戰鬥中,每回合使我軍男性武將獲得 2%→4% 倒戈(造成兵刃傷害時,恢復自身基於傷害量的一定兵力)及 10 點武力,可疊加,持續到戰鬥結束;戰鬥第 5 回合起,每回合對敵軍全體造成兵刃傷害(傷害率 30%→60%,自身為主將時,傷害率提升至 34%→68%) / / 2023-02-22 更新(增強) / 戰鬥中,每回合使我軍男性武將獲得 2%→4% 倒戈(造成兵刃傷害時,恢復自身基於傷害量的一定兵力)及 10 點武力,同時降低 10 點智力,可疊加,持續到戰鬥結束;戰鬥第 5 回合起,每回合對敵軍全體和友軍男性武將造成兵刃傷害(傷害率 30%→60%,自身為主將時,傷害率提升至 34%→68%) / / 原始版本 / 戰鬥中,每回合使自身兵力減少(1%×回合數),同時每回合獲得 4%→8% 倒戈(造成兵刃傷害時,恢復自身基於傷害量的一定兵力)及 15 點武力,自身為主將時,戰鬥第 5 回合起,若我軍副將存活,每回合對敵我全體造成兵刃傷害(傷害率 30%→60%)

S被动增益自己100%
威震華夏

準備1回合,對敵軍全體進行猛攻(傷害率73%→180%),使其有50%概率陷入繳械、計窮狀態,獨立判定,持續1回合,並使自己造成的兵刃傷害提升18%→36%,持續2回合;自身為主將時,造成控制效果的機率提高為65%

S主动—敵軍群體 3 人35%
威謀靡亢

準備 1 回合,對敵軍群體(2 人)施加虛弱(無法造成傷害)狀態,持續 2 回合;如果目標已處於虛弱狀態則使其陷入叛逃狀態,每回合持續造成傷害(傷害率 79%→158%,受武力或智力最高一項影響,無視防禦),持續 2 回合(發動機率 25%→40%)

S主动控制敵軍群體 2 人40%
圍師必闕

戰鬥中,當敵軍群體(2人)處於潰逃或叛逃狀態時壓制敵軍,使敵軍造成的謀略傷害降低19.5% → 39%(受統率影響,觸發後每回合遞減1/3),戰鬥第2回合,使敵軍全體進入叛逃狀態(傷害率60% → 120%,受武力或智力最高一項影響,無視防禦),持續2回合;自身為主將時,謀略傷害降低值提升至22.5% → 45%

S指挥减益敵軍群體 3 人100%
雲聚影從

使特定友軍代承普通攻擊,並賦予該友軍反擊效果與急救狀態,具備強大護主能力。

S指挥增益自己100%
无双上将

对敌军武力最高的武将造成兵刃攻击(伤害率246%),并获得破阵(造成伤害时无视目标的统率和智力)状态,持续1回合

B主动—敌军单体25%
無當飛軍

將弓兵進階為矢不虛發的無當飛軍:我軍全體統率、速度提高 11→22 點,首回合對敵軍群體(2 人)施加中毒狀態,每回合持續造成傷害(傷害率 40%→80%,受智力影響),持續 3 回合;若王平統領,對敵軍全體施加中毒狀態,但傷害率降低(傷害率 33%→66%,受智力影響)

S兵种增益我軍群體 3 人100%
武鋒陣

2021-06-09 更新(增強) / 我軍三名武將兵種適性均不相同時,戰鬥前 5 回合,我軍主將有 80% 機率優先成為敵軍戰法的目標,且使該戰法對其造成的傷害降低 15%→30%(受主將統率影響);戰鬥中,奇數回合使兵種適性較低的副將恢復我軍單體兵力(治療率 92%→184%);偶數回合使兵種適性較高的副將造成傷害提高 7.5%→15%(可疊加) / / 2021-01-13 更新 / 我軍三名武將兵種適性均不相同時,戰鬥前 5 回合,我軍主將有 80% 機率優先成為敵軍戰法的目標,且使該戰法對其造成的傷害降低 15%→30%(受主將統率影響);戰鬥中,奇數回合使兵種適性較低的副將恢復我軍單體兵力(治療率 89%→178%);偶數回合使兵種適性較高的副將造成傷害提高 7%→14%(可疊加) / / 原始版本 / 我軍三名武將兵種適性均不相同時,戰鬥前 5 回合,我軍主將有 80% 機率優先成為敵軍戰法的目標,且使該戰法對其造成的傷害降低 15%→30%(受主將統率影響);兵種適性較高的副將每回合造成的傷害提高 5.5%→11%(可疊加);兵種適性較低的副將每回合為損失兵力最多的我軍單體恢復兵力(治療率 68%→136%)

S阵法增益我軍群體 3 人100%
文武雙全

戰鬥中,自己每次造成謀略傷害時,增加 15→30 點智力,最多疊加 5 次;每次造成兵刃傷害時,增加 15→30 點武力,最多疊加 5 次

S被动增益自己100%
王佐之才

提升武將 72 政治屬性。

S内政内政自己100%
萬箭齊發

準備 1 回合,對敵軍全體造成兵刃攻擊(傷害率 70%→140%),並有 75% 機率造成潰逃狀態,每回合持續造成傷害(傷害率 60%→120%,受武力影響),持續 1 回合

S主动—敵軍群體 3 人40%
運籌決算

2020-11-18 更新(增強) / 準備 1 回合,對敵軍全體發動一次謀略攻擊(傷害率 88%→176%,受智力影響) / / 原始版本 / 準備 1 回合,對敵軍全體發動一次謀略攻擊(傷害率 91%→182%,受智力影響)(發動機率 35%)

S主动—敵軍群體 3 人45%
掣刀斫敵

使敵單體受傷提高 15%,隨後兵刃傷害並震懾 1 回合。

S主动—敵軍單體35%
處茲不惑

機率對敵軍單體獨立判定施加灼燒、中毒、潰逃狀態,是具備多段持續傷害的戰法。

S主动—敵軍群體 2 人35%
燕人咆哮

2023-09-13 更新(增強) / 戰鬥第 2、4 回合,對敵軍全體造成兵刃攻擊(傷害率 52%→104%),若目標處於繳械或計窮狀態,則使目標統率降低 25%→50%,持續 2 回合;自身為主將時,第 6 回合對敵軍全體發動兵刃攻擊(傷害率 44%→88%) / / 原始版本 / 戰鬥第 2、4 回合,對敵軍全體造成兵刃攻擊(傷害率 52%→104%);若目標處於繳械狀態,則額外使目標統率降低 25%→50%,持續 2 回合,自身為主將時,降低統率效果額外對計窮狀態的目標生效

S被动—敵軍群體 3 人100%
益其金鼓

嘲諷敵軍全體,自身即將受到普通攻擊時,治療我軍隨機單體(治療率 37.5%→75%,受武力或智力最高一項影響),持續 1 回合

S主动控制敵軍群體 3 人50%
刀出如霆

準備1回合。自身與友軍獲得倒戈與「掠陣」狀態,疊加後可大幅提升敵軍受傷。

S主动—敵軍單體40%
奪魂挾魄

偷取敵軍單體 19→38 點武力、智力、速度、統率(受智力影響),持續 2 回合,可疊加 2 次

S主动增益自己55%
抬棺決戰

2024-07-31 更新(增強) / 準備 1 回合,移除敵軍群體(2-3 人)的增益效果,並對其造成兵刃傷害(傷害率 127.5%→255%) / / 原始版本 / 準備 1 回合,移除敵軍群體(2 人)的增益效果,並對其造成兵刃傷害(傷害率 127.5%→255%) / (發動機率 30%)

S主动—敵軍群體 2 人50%
折衝禦侮

普通攻擊之後,使隨機敵軍單體降低 100 點統率和智力,持續 2 回合;若自己不是主將,則額外使我軍主將獲得 2 次抵禦(可免疫傷害),持續 2 回合(發動機率 25%→45%)

S突击增益敵軍單體45%
所向披靡

2020-11-04 更新(增強) / 準備 1 回合,對敵軍全體發動一次兵刃攻擊(傷害率 123%→246%) / / 原始版本 / 準備 1 回合,對敵軍全體發動一次兵刃攻擊(傷害率 102.4%→204.8%)

S主动—敵軍群體 3 人35%
登鋒陷陣

2024-09-11 更新(增強) / 對敵軍單體造成兵刃傷害(傷害率 104%→208%)並對其施加繳械(無法普通攻擊),持續 2 回合 / / 原始版本 / 對目標單體造成兵刃攻擊(傷害率 104%→208%)並繳械(無法普通攻擊),同時使自己的統率降低 40%,並進入禁療狀態,持續 2 回合

S主动—敵軍單體55%
當鋒摧決

普通攻擊之後,對攻擊目標再次發起一次謀略傷害(傷害率 91%→182%,受智力影響),並偽報(禁用被動戰法及指揮戰法)1 回合

S突击—敵軍單體35%
大戟士

2024-04-17 更新(增強) / 將槍兵進階為橫衝直撞的大戟士:我軍全體武力提高 7→14 點,進行普通攻擊時,有 35% 機率對敵軍單體造成兵刃傷害(傷害率 61%→122%);若張郃統領,則發動機率提高為 40% 且張郃獲得 22.5%→45% 連擊 / / 2021-06-09 更新(增強) / 將槍兵進階為橫衝直撞的大戟士:我軍全體武力提高 7→14 點,進行普通攻擊時,有 35% 機率對敵軍單體造成兵刃傷害(傷害率 61%→122%);若張郃統領,則發動機率提高為 40% / / 原始版本 / 將槍兵進階為橫衝直撞的大戟士:我軍全體進行普通攻擊時有 35% 機率對其他敵軍單體造成兵刃傷害(傷害率 61%→122%);若張郃統領,則發動機率提高為 40%

S兵种增益我軍群體 3 人100%
定謀貴決

使敵軍速度最快者對其友軍發動一次兵刃攻擊,並使其受傷提高。

S主动控制敵軍單體50%
戮力上國

委任为主政官时,城建设施升级时间降低15%

S内政内政自己100%
獨行赴鬥

2024-08-28 更新(增強) / 嘲諷敵軍全體,並提高自身 20%→40% 統率,若敵軍已被嘲諷,則自身有 60% 機率優先成為該敵軍戰法的目標,持續 2 回合 / / 原始版本 / 嘲諷(強迫目標普通攻擊自己)敵軍全體,同時提高自身 20%→40% 統率,持續 2 回合

S主动控制敵軍群體 3 人50%
毒泉拒蜀

施加「猛毒」,受傷或蠻族攻擊會疊加層數,疊滿爆炸並清除冷卻。

S主动—敵軍群體 3 人60%
鷹視狼顧

戰鬥前 4 回合,每回合有 80% 機率使自身獲得 3.5%→7% 攻心或 3.5%→7% 奇謀機率(每種效果最多疊加 2 次);第 5 回合起,每回合對 1→2 個敵軍單體造成謀略傷害(傷害率 77%→154%,受智力影響);自身為主將時,獲得 8%→16% 奇謀機率

S指挥增益自己100%
知己知彼

首回合降低敵我雙方傷害,隨後我方行動時有机率提升全體造成的傷害,具備控制節奏能力。

S指挥增益我軍群體 3 人100%
功不唐捐

戰鬥中,自身自帶主動戰法傷害提升15%→30%,並獲得15%→30%攻心,戰鬥第2回合起,自身施加的負面狀態有35%→70%機率(受智力影響)不可被驅散。

S被动增益自己100%
剛柔並濟

每回合開始時,有30%→60%機率(受最高屬性影響)使我軍兵力最低武將受到傷害降低3%→6%(受最高屬性影響),30%→60%機率(受最高屬性影響)使敵軍兵力最高武將造成傷害降低3%→6%(受最高屬性影響),可疊加,持續2回合;自身每回合行動時,有17.5%→35%機率(受最高屬性影響)使我軍全體免疫禁療,每個目標獨立判定,持續1回合。

S指挥增益我軍單體100%
解煩衛

槍兵專屬。全體提速;速度最快者普攻時機率發動兵刃攻擊或轉化為治療效果,目標隨機。

S兵种增益我軍群體 3 人100%
非攻制勝

3回合起,武力最高者造成傷害時,同時治療兵力最低的隊友(受武力差影響)。

S指挥增益我軍單體100%
臨危救主

我軍普攻有機率(受速度影響)恢復兵力最低者並獲謀略減傷。

S指挥增益我軍單體100%
臨鋒決敵

自身獲得連擊狀態並免疫繳械效果,持續 1 回合。

S主动增益自己55%
魚鱗陣

戰鬥中,我軍副將統率提升27.5→55;且前3回合副將受到傷害時有12.5%→25%機率(受主將武力和統率影響)獲得1次抵禦,第5回合起,主將受到傷害時有12.5%→25%機率(受主將武力和統率影響)獲得治療(治療率15%→30%,受統率影響)。

S阵法增益我軍群體 3 人100%
禦敵屏障

戰鬥前4回合,使我軍群體(2人)受到的傷害降低12.5% → 25%

A指挥增益—100%
因利制權

使我軍群體(2-3人)獲得12.5%→25%規避(受速度和統率較高一項影響),持續1回合,該戰法發動後會進入1回合冷卻。(發動機率30%→55%)

S主动增益我軍群體 2-3 人55%
雁行陣S阵法增益我軍群體 3 人100%
飛熊軍

騎兵專屬。提升全隊治療效果;並使主將有機率依據累積治療量觸發額外謀略傷害。

S兵种增益我軍群體 3 人100%
深藏若虛

戰鬥中,每回合治療自身 1-3 次(治療率 19.5%→39%,受智力影響)並有 17.5%→35% 機率(受智力影響)使自身 1 回合內受到傷害降低 10%→20%(受智力影響,若自身行動時處於控制狀態,基礎值提升至 17.5%→35%)。

S被动增益自己100%
摧鋒斷刃

普攻後發動三次隨機打擊;若自身武力較高,則會顯著降低目標造成的傷害,控制力極強。

S突击—敵軍單體45%
上兵伐謀

分別對敵軍兵力最低、武力最高、智力最低的武將發動 1 次謀略攻擊(傷害率 64%→128%,受智力影響)

S主动—敵軍單體40%
忠勇義烈

戰鬥中,自身每回合有30%→60%機率獲得以下效果;主動戰法發動率提升3%→6%(受武力影響);武力、統率、智力提升22.5→45;14%→28%倒戈,持續1回合,每種效果獨立判定。

S被动增益自己100%
避實擊虛

對統率最低的敵軍單體發動一次兵刃攻擊(傷害率92.5% → 185%)

A主动——50%
蓄勢待發

盾/器械專屬。犧牲自身輸出換取全隊先攻與屬性提升,且每回合機率賦予我軍群體規避狀態。

S指挥增益我軍單體100%
勠力同心

治療我軍單體並提升其統率,兼顧續航與防禦。

S主动治疗我軍單體50%
暗藏玄機

普通攻擊之後,對攻擊目標再次發起一次兵刃攻擊(傷害率72% → 144%),如果目標為敵軍主將則額外造成一次謀略傷害(傷害率46% → 92%,受智力影響)

A突击——40%
暗箭難防

準備1回合。全體兵刃攻擊,並機率「捕獲」敵軍(無法行動且禁用指揮被動)。

S主动—敵軍群體 2 人35%
暗潮洶湧

準備1回合。對敵軍主將造成一次強力兵刃攻擊(272%)。

A主动——35%
按圖索驥

委任為馴馬官時,提升高品質良馬產出概率。

A内政内政—100%
壓制B主动控制—25%
博聞B内政内政—100%
百鍊成鋼

使自身武力、智力、統率、速度屬性各提升 36 點。

A被动增益—100%
白眉

自身主動戰法發動幾率提高12%。

A被动增益—100%
暴斂四方

對敵軍單體造成2次兵刃攻擊(傷害率51% → 102%),如果目標處於震懾狀態,對其造成禁療效果,持續2回合,2次攻擊目標獨立判定

A主动——45%
包紮

[B級] 為我軍群體(2人)恢復兵力(治療率 120%,受智力影響)。

B主动治疗—30%
不辱使命

對敵軍單體造成一次兵刃攻擊(傷害率110% → 220%),并有15% → 30%概率施加震懾狀態(無法行動),持續1回合

A主动——40%
別具匠心

自身魅力提升 15→30

S内政内政自己100%
高瞻遠矚

委任為貿易官時,提升物資貿易比例。

A内政内政—100%
急馴B内政内政—100%
至柔動剛

受到普攻時降低傷害並謀略反擊;提升我軍群體普攻傷害。

S指挥—我軍群體 3 人100%
止戈為武

普通攻擊之後,對目標發動一次兵刃攻擊(傷害率 97.5%→195%)並對其施加 1 回合繳械。

S突击—敵軍單體35%
整軍經武

戰鬥中奇數回合使自身受到傷害降低12.5→25%(自身最高屬性影響),偶數回合,自身統率智力提升15→30點。

S被动增益自己100%
鑄匠B内政内政—100%
種田精通B内政内政—100%
眾望所歸

我軍群體2人恢復一定兵力(治療率36→72%,統率影響),並使我軍單體武力最高武將對敵軍單體發動一次兵刃攻擊(傷害率43→86%)。我軍單體智力最高武將對敵軍單體發動一次謀略攻擊(傷害率43→86%),若我軍武力智力最高者皆為同一人,這兩次的傷害會降至為36→72%

S主动治疗我軍群體 2 人40%
機略縱橫

準備1回合,對敵軍群體(2人)造成灼燒,中毒狀態,每回合持續造成傷害(傷害率29% → 58%,受智力影響),持續2回合

A主动——45%
強攻

使自己進入連擊(每回合可以普通攻擊2次)狀態,持續1回合

A主动增益—45%
鳩毒

2020-04-01 更新(增強) / 註:降低武力效果由 30% 調整為 30→60%,降低統率效果現在受智力影響 / / 原始版本 / 待補充

S主动—敵軍單體70%
談心B主动增益—45%
丹陽兵

2024-08-28 更新(增強) / 將盾兵進階為勇猛無畏的丹陽兵:我軍全體統率提升 18→36,且每回合開始前,根據上一回合我軍全體造成的兵刃傷害獲得一定比例丹陽兵,可疊加(我軍受到謀略傷害時,將消耗丹陽兵可抵擋其中 18%→36% 謀略傷害,丹陽兵數量每回合衰減 10%);若陶謙統領,則抵擋比例提升至 20%→40% / / 原始版本 / 將盾兵進階為勇猛無畏的丹陽兵:每回合開始前,根據上一回合我軍全體造成的兵刃傷害獲得一定比例丹陽兵,可疊加(我軍受到謀略傷害時,將消耗丹陽兵可抵擋其中 18%→36% 謀略傷害,丹陽兵數量每回合衰減 10%);若陶謙統領,則抵擋比例提升至 20%→40%

S兵种增益我軍群體 3 人100%
鬥智B主动——30%
移花接木

【OCR校正】機率將自身受到的負面狀態轉移給敵軍單體,或分擔隊友傷害。

S主动增益我軍群體 3 人50%
以寡敵眾

戰鬥第2、4、6回合,恢復自身兵力(治療率144%→288%,受武力影響)並 提高自身5%→10%武力;戰鬥第5回合,對敵軍全體造成兵刃傷害(傷害率 36%→72%)

S被动增益自己100%
殿後B主动增益—25%
妙書銘石

委任為採石官時,提升石料資源產量。

A内政内政—100%
定軍斬將

準備1回合,對敵軍全體造成兵刃傷害(傷害率98%→196%)兵使其造成傷害降低16%→32%(受武力影響),持續2回合,隨後使我軍全體2回合內免疫技窮。

S主动—敵軍群體 3 人35%
屠几上肉

對敵軍單體發動兵刃攻擊(150%)與謀略攻擊(150%)。

A主动——35%
短兵相接

對敵軍單體造成兵刃攻擊並降低其統率屬性,具備一定的破防效果。

A主动——40%
毒氣B主动——35%
同戰身先

使我軍全體獲得 1 次抵禦,並使我軍隨機武將 1 回合內受到普通攻擊後有 17.5%→35% 機率(受統率影響)對敵軍單體造成一次兵刃傷害(傷害率 10%→20%,可觸發由普通攻擊觸發的效果);該戰法每次發動後發動率降低 10%,但自身速度提升 10%→20%。

S主动增益我軍群體 3 人70%
養兵千日A内政内政—100%
養馬有道

委任為馴馬官時,降低馴馬所需資源消耗。

A内政内政—100%
簡政B内政内政—100%
後發制人

受到普通攻擊時對攻擊者進行一次反擊(傷害率26% → 52%)

A被动——100%
虎侯

戰鬥中,友軍群體發動或受到普通攻擊時,自身有22.5%→45%機率使我軍全體統率提升7.5→15點,可疊加5次,持續2回合,並對敵軍單體造成兵刃傷害(傷害率33%→66%)。

S指挥增益自己100%
火攻

[B級] 對敵軍單體造成謀略攻擊(傷害率 100%,受智力影響)。

B主动——40%
還擊B主动增益—35%
橫掃B主动增益—30%
虛實奇謀

戰鬥中,若我軍主將當前兵種適應性為A,則使其戰鬥屬性提升4%→8%(受智力影響),若為S則使其自帶主動戰法發動率提升4%→8%(受智力影響);且每回合有25%→50%機率(受智力影響)使我軍群體(2-3人)進入1回合剛毅狀態;17.5%→35%機率(受智力影響)不受敵軍負面狀態影響。

S指挥增益我軍群體 3 人100%
蕙質蘭心

戰鬥中,我軍全體統率提升10→20(受各自智力影響),且自身獲得7層蘭心效果,每層使自身造成和受到傷害降低5%→10%;自身受到傷害時,消耗1層蘭心效果並有50%機率(受智力影響)治療我軍單體 (治療率111%→222%,受智力影響),蘭心首次降至4層時,敵我全體造成的兵刃傷害降低10%→20%(受智力影響)。

S指挥增益我軍單體100%
揮兵謀勝

前3回合機率賦予分隊抵禦;抵禦消耗或結束時轉化為治療或一次隨機兵刃反擊。

S指挥增益我軍群體 3 人100%
揮砍

[B級] 對敵軍單體造成兵刃攻擊(傷害率 100%)。

B主动——50%
麾軍結陣

自帶戰法為主動戰法時生效:戰鬥前4回合,自身主動戰法發動率提升(3%→6%,若為準備戰法則提升6.6%→12%,受武力統率之和影響);戰鬥第5回合行動前,執行3-6次(執行次數受我軍全體武力與統率之和影響),隨機對敵方單體造成兵刃傷害(傷害率59.4%→108%,受我方全體已造成兵刃傷害影響)或治療我軍兵力最低的友軍(治療率59.4%→108%,受我方已造成治療量影響)。

S指挥增益自己 / 敵軍單體 / 我軍單體100%
計定謀決

偷取敵軍智力最高武將12→24點智力(受智力影響):且每當自身試圖發動動主動戰法前,恢復我軍單體一定兵力(治療率32%→64%,受智力影響)

S被动治疗自己100%
克遵畫一

武將委任為採石官時,石料產量提升 1.5%→3%

S内政内政自己100%
砍伐B内政内政—100%
謙讓

使我軍單體受到的兵刃傷害和謀略傷害降低11% → 22%(受智力影響),持續3回合

A主动增益—40%
牽連B突击——35%
挑釁

[C級] 嘲諷敵軍全體並降低自身所受傷害,持續 1 回合。

B主动控制—60%
輕勇飛燕

對敵軍單體造成兵刃攻擊(傷害率42% → 84%),隨機釋放2→4次

A主动——40%
枯木逢春

【待核實】可能是恢復類戰法或特定劇本技能。主要效果通常為持續性的兵力恢復。

A内政内政—100%
驅散

解除敵軍全體身上的增益效果,并提高自己14 → 28點智力,持續3回合

A主动增益—45%
見機行事

委任為內政職位時,提升武將的政治屬性 24 點。

A内政内政—100%
堅強之花

即將受到普通攻擊時,20%→38%機率(受統率影響,每回合觸發後機率降20%,新回合重置)使武力最高的友軍造成傷害提升7.8%→18.6%(受統率影響)持續1回合,對象友軍與敵軍攻擊者進行1次普通攻擊(攻先手),雙方相互發動1次普攻。若先手武將造成的普戰傷害較高,則18%→36%機率(受統率影響)獲得連擊/17%→35%減傷/100%→172%反擊/生失/必中中的2~3種效果持續1回合;若較低則18%→36.9%機率(受智力影響)為其恢復兵力(治療率100%→172%,受智力影響)

S指挥增益—100%
驍勇善戰

準備1回合,對敵軍單體造成一次兵刃攻擊(傷害率150% → 300%)并提高自己20 → 40點速度,持續2回合

A主动——35%
驍健神行

對敵軍單體造成繳械(無法進行普通攻擊)狀態,持續1回合,且使自身獲得必中(無視規避和抵禦狀態命中目標)狀態,持續2回合,如果目標已經被繳械(無法進行普通攻擊)則造成兵刃攻擊(傷害率156%,受速度影響)

A主动控制—45%
騎虎難下

當除自己之外的友軍受到普通攻擊時,有20% → 35%概率對該友軍造成當回合禁療(無法恢復兵力)并對敵軍群體(2人)造成兵刃攻擊(傷害率36% → 72%)

A指挥——100%
落雷

對隨機其他單體(有5%幾率對友軍釋放)造成謀略攻擊(傷害率85% → 170%,受智力影響),并使其受到的謀略傷害提高9% → 18%,持續2回合

A主动——50%
落鳳

對隨機敵軍單體造成兵刃攻擊(250%),並使其陷入計窮1回合。

A主动——35%
料事如神

對敵軍群體(2人)造成謀略傷害(傷害率53% → 106%,受智力影響)并使其造成的兵刃傷害和謀略傷害降低8% → 16%,持續2回合

A主动—敵軍群體 2 人35%
魯莽

使自己獲得洞察(免疫所有控制效果)及21% → 42%倒戈(造成兵刃傷害時,恢復自身基於傷害量的一定兵力,持續2回合

A主动增益—35%
彎弓飲羽

普通攻擊之後,使攻擊目標降低75 → 150點統率,并造成計窮(無法發動主動戰法)狀態,持續1回合

A突击控制—40%
廬江上甲

提高自身22 → 44統率,并為友軍單體分擔20% → 40%傷害,持續2回合

A主动——35%
離月

戰鬥中,自身受到治療時有20%→40%機率(受智力影響)治療友軍單體(治療率34%→68%,受智力影響),每回合最多觸發5次;友軍受到治療時,有20%→40%機率(受智力和魅力影響)使其受到傷害降低1.5%→3%(受智力影響),可疊加5次,持續2回合,;第3回合起,自身行動後對敵軍單體造成謀略傷害(傷害率34%→68%,受自身造成溢出治療量影響,觸發後重置累計進度)。

S指挥增益我軍單體100%
猛擊B突击增益—45%
密計誅逆

主將造成傷害後機率降敵傷害,6回合後對敵單體造成斬殺傷害(依降傷次數增幅)。

S指挥减益敵軍群體 3 人100%
明察秋毫

【待核實】可能是提升偵察效果或減少戰鬥中負面狀態判定概率的補位名稱。

A内政内政—100%
宜城之志

【OCR校正】對應馬良或相關機制。提升自身主動戰法發動率,增強控制與輸出平滑度。

A主动增益—75%
頑鐵生輝

委任為治鐵官時,提升鐵礦資源產量。

A内政内政—100%
玉肌花貌

奇數回合自身發動主動戰法時有40%機率(受魅力影響)再發動一次;偶數回合自身獲得40%(受魅力影響)規避效果

S被动增益—100%
五穀豐登

委任為糧草官時,提升領地糧食產量。

A内政内政—100%
一舉殲滅

準備1回合,對敵軍單體造成一次兵刃攻擊(傷害率167.5% → 335%),若目標處於沙暴狀態,則額外使目標進入混亂(攻擊和戰法無差別選擇目標)狀態,持續2回合

A主动——40%
挖礦精通B内政内政—100%
挖採B内政内政—100%
破甲B突击减益—100%
奮突

普通攻擊之後,使自己造成兵刃傷害提高6% → 12%,最多叠加3次,并且有35%概率使目標繳械(無法進行普通攻擊),持續1回合

A被动增益—100%
奮發B被动增益—100%
伐木精通B内政内政—100%
飛沙走石

奇數回,敵軍群體(2人)智力降低18→36點(受智影響),持續1回合並陷入水攻狀態2回合(傷害率29→58%)。偶數回合使敵軍隨機單體武力智力數值對調持續一回合,並陷入2回合沙暴狀態(傷害54→108%)

S主动—敵軍群體 2 人50%
赴湯蹈火

戰鬥中段回合(2~6)賦予我軍群體抵禦狀態與特殊護盾「嚴密」,具備多層抵禦疊加機制。

S指挥增益我軍群體 3 人100%
放火B主动——35%
鋒芒畢露

我軍準備發動戰法時機率提升會心與奇謀幾率,可疊加,顯著提升爆發。

S指挥增益我軍群體 2-3 人100%
風聲鶴唳

準備1回合,對敵軍群體(2人)造成謀略攻擊(傷害率52.5% → 105%,受智力影響)并施加沙暴狀態,每回合持續造成傷害(傷害率60% → 120%,受智力影響),持續1回合

A主动——45%
扶危定傾

戰鬥首回合,使我軍全體受到的傷害降低19.5→39%(受自身最高屬性影響),自身為主將時基礎值提升至21→42%。自身每回合有20→40%概率(受統率影響)淨化我軍主將並使武智統提升1.5→3%(受智力影響。可疊加,持續2回合)

S指挥增益我軍群體 3 人100%
腹背受敵

逄紀自帶。使敵軍智力最高者對其自身另一名隊友造成一次謀略攻擊,具備獨特借力打力機制。

A主动——45%
伏盾反攻

自身和我軍主將各獲得自身兵力10%(受統率影響)的護盾,持續1回合;護盾存在期間受到控制狀態時有80%(受統率影響)機率免疫;下回合行動前若護盾仍存在,則對敵軍群體(2人)造成兵刃傷害(傷害率154%)

S主动增益—50%
奉令平虜

戰鬥中,友軍獲得功能性增益時有17.5%→35%機率(受統率影響,自身為主將時基礎值提升至20%→40%)延長1回合:此效果每觸發3次,治療友軍單體(治療率20%→40%,受已損兵力影響)且若友軍智力高於武力則獲得5% →10%攻心,否則獲得5%→10%倒戈,持續1回合

S指挥增益我軍群體 2 人100%
國之楨榦S指挥增益我軍群體 3 人100%
鬼神之女

每回合行動時,有30%→48%機率(受武力影響)執行:若自身武力高於其他友軍,釋放無雙亂舞對敵方群體(2~3人)造成兵刃傷害(傷害率62%→98%,受武力影響);反之武力提升25.5~30點持續到戰鬥結束,並使武力最高的友軍獲得浮反擊(傷害率36%→72%)+自帶主動戰法發動率提升8%(自身為主將時15%),持續1回合

S指挥——100%
權僭九鼎

戰鬥中,敵軍受到治療時,有25%→50%機率(受統率影響)將其中6%→12%(受統率影響)轉移到自身;自身受到治療時,有25%→50%機率(受統率影響)提升2.5→5點統率和智力(受統率影響),可疊加99次。

S指挥增益自己100%
梳妝擲戟

2024-08-28 更新(增強) / 使敵軍主將受到兵刃傷害提高 7.5%→15%、武力最高的副將智力降低 50→100 點(自身為女性時,受魅力影響),持續 1 回合;戰鬥第 2 回合起,發動時額外使二者互相發動 1 次兵刃攻擊(傷害率 77.5%→155%)(發動機率 50%) / / 原始版本 / 使敵軍主將受到兵刃傷害提高 7.5%→15%、武力最高的副將智力降低 38.5→77 點(自身為女性時,受魅力影響),持續 1 回合;戰鬥第 2 回合起,發動時額外使二者互相發動 1 次兵刃攻擊(傷害率 77.5%→155%)(發動機率 20%→35%)

S主动—敵軍單體50%
左右開弓

提高自身6.5% → 13%會心機率(觸發時兵刃傷害提高100%),對敵軍單體造成一次兵刃攻擊(傷害率90% → 180%),如果目標為騎兵則額外造成潰逃狀態,每回合持續造成傷害(傷害率45% → 90%,受武力影響),持續2回合

A主动——35%
才器過人A主动增益—40%
三軍之眾

對我軍損失兵力最多的單體進行 4 次治療。

S主动增益—100%
藏器待時

戰鬥前兩回合,自身受到普通攻擊傷害降低10%→20%(受統帥影響);第三回合起,自身自帶主動戰法發動率提升4%→8%(受武力影響)且造成傷害時有15%→30%機率(受武力影響)附帶10%→20%破陣(受武力影響)

S被动增益自己100%
疾風驟雨

隨機對敵軍單體造成3→4次兵刃攻擊(傷害率39→78%,每次提升6%),第3次攻擊時額外附帶禁療狀態。

S主动—敵軍單體40%
細緻入微

委任為裝備鍛造職位時,提升高階裝備產出概率。

A内政内政—100%
碩果累累

委任為尋訪、屯田職位時,額外獲得特定加成。

A内政内政—100%
採石精通B内政内政—100%
深謀遠慮

戰鬥中,我軍主將普通攻擊轉為謀略傷害(傷害率60%→120%),並使其造成謀略傷害時,治療我軍單體(治療量相當於此傷害的6%→12%,受智力影響)。

S指挥增益我軍單體100%
神上使

準備1回合,對敵軍全體造成潰逃狀態,每回合持續造成傷害(傷害率34% → 68%,受武力影響),持續2回合

A主动——50%
唇槍舌戰

對敵軍全體造成謀略攻擊(傷害率30% → 60%,受智力影響)及嘲諷(强迫目標普通攻擊自己),持續1回合

A主动——50%
聲東擊西

準備1回合,對敵軍群體(2人)造成謀略攻擊(傷害率87.5% → 175%,受智力影響)并降低其15 → 30點速度,持續2回合

A主动——40%
韜心惑敵

戰鬥首回合,有17.5%→35%機率(受雙方智力差影響)使敵軍全體陷入計窮狀態,,每個目標獨立判定,持續1回合;戰鬥第2回合,使敵軍智力低於自身的武將造成主動戰法傷害降低15%3→0%(受雙方智力差影響),持續3回合。

S指挥控制敵軍群體 3 人100%
受禪稱帝

稱帝前,友軍(2人)成功發動主動戰法後,自身有48%機率受禪一次(獲得友軍單體16%屬性),第三次受禪時觸發立魏稱帝:清除自身負面狀態,並隨機對敵軍武將造成3次兵刃或謀略攻擊(傷害率208%,受武力影響),若擊殺則再次發動稱帝效果;自身為主將時,觸發受禪時我方全體受到傷害降低12%(受智力影響),持續2回合

S指挥增益—100%
矢志不移

前2回合獲得群攻(傷害率50% → 100%)狀態但只有50%概率發動群攻(普通攻擊時對目標同部隊其他武將造成傷害)效果,第3回合起每回合提高7.5 → 15武力

A被动增益—100%
刺傷B主动——40%
天下名巧

武將委任為使臣時,高階獎勵機率提升 4.5%→9%

S内政内政雙方全體100%
天降火雨

準備1回合,對敵軍群體(2人)造成一次兵刃攻擊(傷害率59% → 118%)并附加灼燒狀態,每回合持續造成傷害(傷害率33% → 66%,受智力影響),持續1回合

A主动——50%
千里馳援

援護我軍全體(分擔普攻)並提升自身40統率,持續1回合。

A主动——40%
天威嘯陣

以無法發動突擊戰法為代價,發動2次普攻,並有32%→50%機率(受武力影響,自身為主將時,基礎機率提升至42%→60%)使後續發動時,普攻次數加1次,可疊加;本回合普攻達到3/5/7次時,將觸發額外效果。 達到3次時:自身受到的傷害降低10%→20%(受武力影響),持續1回合; 達到5次時:使敵軍群體(2-3人)陷入恐懼狀態(造成傷害或施加控制狀態時,有20%機率失敗,受武力影響,若處於叛逃或潰逃狀態,則機率提升至40%),持續1回合; 達到7次時:使敵軍群體(2-3人)陷入叛逃狀態(傷害率64%→136%,受武力或智力最高一項影響,無視防禦),持續1回合。

S主动—自己 / 敵軍群體 2-3 人55%
手起刀落

普通攻擊之後,對攻擊目標再次發起一次兵刃攻擊(傷害率107% → 214%)

A突击——30%
取磨寸鐵

委任為治鐵官時,穩定提升鐵礦資源的產量收益。

A内政内政—100%
承天靖世

戰鬥中,每回合開始有6%→12%機率(受統帥影響)威懾敵軍全體(使目標一個戰法失效,除陣法外),持續一回合;每回合結束時對敵軍(2~3人)造成謀略傷害(傷害率5%→10%+5%→10%*威懾次數,受統帥影響,無視防禦);我軍收到高於最大兵力6%的傷害時,有6%→12%概率(受統帥影響)威懾隨機敵軍;自身為主將時,戰鬥前三回合我軍受到謀略傷害有17.5%→35%機率可被統帥屬性降低。

S指挥—敵軍群體 2~3 人100%
純潔之花

若自身兵種適性為我方最低,且其他友軍在場時,小喬將不會被選定為普通攻擊目標,且全屬性提升10%→15%;我軍COST值最高的武將(COST相同時選位置靠前者,小喬自身可被選為判定方)發動主動/突擊戰法時,無雙小喬有33%→60%機率(受武力影響)對處於混亂、技窮、灼燒狀態的敵軍造成兵刃傷害(傷害率70%→136%,受武力影響),並使其造成的傷害降低15%→30%(受武力影響),持續1回合

S指挥增益—100%
識破B主动控制—25%
淑懿之德

戰鬥中,我軍主將每擁有1種功能性狀態,使其智力、統率提升1.5%→3%(受智力影響);第3回合起,每回合有25%→50%機率(受智力影響)使其對敵軍單體造成1次謀略傷害(傷害率12.5%→25%*功能性增益狀態數)。

S指挥增益我軍單體100%
倉廩豐實

武將委任為糧草管時,糧食產量提升 1%→2%

A内政内政自己100%
水淹七軍

對敵軍群體(2 人)施加水攻效果(傷害率 48%→96%,受武力影響,自身為主將時,傷害率提升至 54%→108%),持續 2 回合;第二次及之後施放前,使敵軍群體(2-3 人)受到兵刃傷害提升 10%→20%(受武力影響),持續 1 回合;第三次及之後施放時,有 40% 機率(受武力影響)立即結算敵軍全體的水攻傷害(不清除狀態);第四次施放後,對有水攻狀態的敵軍造成兵刃傷害(傷害率 104%→208%)

S主动—敵軍群體 2 人50%
先登死士

2024-08-28 更新(增強) / 將弓兵進階為悍不畏死的先登死士:戰鬥中,我軍全體免疫遇襲狀態,且受到傷害時有 30%→60% 機率(受攜帶者統率影響)觸發以下效果:若兵力百分比低於攻擊者則偷取其 10.5→21 點統率(受攜帶者統率影響),否則降低其 1.5%→3% 主動戰法發動率,持續 2 回合,可疊加 4 次;若麴義統領,則可疊加 5 次 / / 原始版本 / 將弓兵進階為悍不畏死的先登死士:戰鬥中,我軍全體免疫遇襲狀態,且受到傷害時有 20→40% 機率(受攜帶者統率影響)觸發以下效果:若兵力百分比低於攻擊者則偷取其 10.5→21 點統率,否則降低其 1.5%→3% 主動戰法發動率,持續 2 回合,可疊加 4 次;若麴義統領,則可疊加 5 次

S兵种增益我軍群體 3 人100%
踐踏

[B級] 對敵軍群體(2人)造成兵刃攻擊(傷害率 80%)。

B主动——30%
進言

使友軍單體主動戰法發動幾率提高4% → 8%,并提高20 → 40點智力,持續2回合

A主动增益—35%
淨化A主动增益—45%
挫志怒襲

準備1回合,對敵軍群體(2人)施加虛弱(無法造成傷害)狀態,持續1回合;如果目標已處於虛弱狀態則改爲造成一次猛擊(傷害率188%)

A主动控制—35%
坐釣鯨鰲

戰鬥中無法發動普通攻擊(無法被淨化),每回合若無敵軍處於灼燒狀態則獲得1次抵禦持續1回合;每當自身抵禦被消耗時,若有敵軍處於灼燒狀態,則對灼燒狀態敵軍造成一次兵刃傷害(傷害率為累計消耗抵禦次數×52%)

S被动——100%
坐守孤城

恢復我軍群體(2人)兵力(治療率58% → 116%,受智力影響)

A主动治疗—45%
詐降

戰鬥開始後首回合,自己獲得混亂(攻擊和戰法無差別選擇目標)狀態,第2回合起獲得休整狀態(每回合恢復一次兵力,治療率80% → 160%,受智力影響),持續3回合

A指挥增益—100%
臻於至善

大幅提升自身武、智、統、速四維屬性,並有机率在特定回合使提升效果翻倍。

S被动增益自己100%
爭分奪秒

【待核實】可能為提升行動順位或縮短準備回合類的戰法機制。

A内政内政—100%
重擊

普通攻擊之後,對攻擊目標再次發起一次兵刃攻擊(傷害率70% → 140%)

B突击——30%
長者之風

使我軍全體武力、智力提高14 → 28點

A指挥增益—100%
追傷B突击控制—40%
死戰不退

戰鬥中,使自己免疫混亂;自身受到傷害時,有80%機率獲得一層蓄威效果,可累積20層;普攻後,有50%機率(受武力影響)消耗一層蓄威對敵軍單體造成一次兵刃傷害(傷害率65%→130%),觸發後可繼續判定,每次觸發後機率降低8%,每次普攻後最多觸發5次。

S被动—敵軍單體100%
自癒

戰鬥中,使自己每回合恢復一定兵力(治療率100%)。

A被动治疗—100%
聚石成金

奇數回合發動時,我軍全體統率提升34→68點,(對黃巾武將生效時受主將魅力影響)。並使敵軍魅力低於我軍主將的武將陷入禁療狀態,持續2回合。偶數回合發動,我軍受到的主動以及突擊戰法傷害降低12→24%。(對黃巾武將生效時,受統帥影響)持續2回合

S主动增益我軍群體 3 人50%
縱兵劫掠

對敵軍單體造成兵刃攻擊(172%),並使其陷入震懾1回合。

A主动——35%
威風凜凜

紀靈自帶。對敵單體造成嘲諷或繳械,並有機率額外釋放一次造成群體控制。

A主动控制—45%
威武並昭

戰鬥中,自身每回合獲得16.5%→33%看破(受速度影響,持續1回合,看破;造成傷害時無視目標一定比例的受到傷害降低效果);敵軍主將每回合行動前,自身有16.5%→33%機率(受雙方速度差影響)對敵軍速度低於自身的武將發動1次普通攻擊;自身為主將時,每次判定成功後自身速度提升9點(受雙方速度差影響),可疊加。

S被动增益自己100%
淵然難測

戰鬥中,我軍群體(2-3人)受到普通攻擊時,有25%→50%機率(受統率影響,自身為主將時,基礎機率提升至30%→60%)使傷害來源受到傷害提升3%→6%(受統率影響)。可疊加3次;首回合觸發時,若傷害來源武將武力高於智力,則使其進入繳械狀態,否則使其進入技窮狀態,持續2回合。

S指挥减益敵軍群體 3 人100%
萬軍奪帥

使敵軍速度最快的武將速度降低42.5%→85%,並有22.5%→45%機率使其進入遇襲、破壞、禁療、計窮、繳械狀態,每種狀態獨立判定,持續2回合,該戰法發動後會進入1回合冷卻。

S主动减益敵軍單體60%
援救

使我軍單體獲得急救狀態,每次受到傷害時有50%概率回復一定兵力(治療率37.5% → 75%,受智力影響),持續2回合

B主动治疗—40%
武聖之子

戰鬥首回合對敵軍武力最高的武將施加繳械,並降低敵軍統率最高的武將15→30點統率,以上效果持續1回合,並有50→90%概率增加1~3持續回合。主將為關羽時,效果將持續2~4回合

S指挥控制—100%
捨身救主

戰鬥中,自身受到傷害降低45%→90%,每次受到傷害後該效果降低1.5%→3%(上限30次);降低5次後自身受到傷害時有17.5%→35%概率(受統率影響)視為2次(可額外觸發反擊、急救等效果)

S被动增益自己100%
巧匠B内政内政—100%
出口成章

委任為內政職位時,提升武將的魅力屬性 24 點。

A内政内政—100%
出其不意

準備1回合,對敵軍群體(2人)隨機造成計窮(無法發動主動戰法)或繳械(無法進行普通攻擊),持續1→2回合(有30%概率持續2回合)

A主动控制—35%
偃旗息鼓

準備1回合,對我軍群體(2人)造成的謀略傷害提高12.5% → 25%,持續1回合,隨後對敵軍單體造成謀略攻擊(傷害率105% → 210%,受智力影響)

A主动——40%
妖術

準備1回合,對敵軍全體施加沙暴狀態,每回合持續造成傷害(傷害率36% → 72%,受智力影響)并使自己獲得1次抵禦,可以免疫傷害,持續2回合

A主动——40%
初級壓制

使敵軍單體統率降低6→12點,持續2回合

C主动控制—40%
初級急救

使我軍單體獲得急救狀態,每次受到傷害時有50%機率恢復一定兵力(治療率20%→40%,受智力影響),持續2回合

C主动增益—40%
疾速

使自己的速度提升8.5→17點

—被动增益—100%
枝葉扶蘇

武將委任為木材官時,木材產量提升1%→2%

A内政内政—100%
初級鼓舞

使我軍單體武力提升10→20點,持續2回合

C主动增益—40%
勇武

使自己的武力提升8.5→17點

—被动增益—100%
壯膽

使我軍單體本回合獲得洞察,免疫所有控制效果(發動率13%→25%)

C主动增益—25%
初級激昂

使我軍單體速度提升10→20點,持續2回合

C主动增益—40%
護衛

為友方主將分擔10%→20%傷害,持續2回合

B主动——35%
初級擾亂

使敵軍單體速度降低6→12點,持續2回合

C主动控制—40%
天運

提升武將8→16魅力

B内政内政—100%
精·白馬義從

將弓兵進階為弓馬嫻熟的白馬義從:部隊行軍速度提高50%,我軍全體戰鬥前2回合獲得先攻(優先行動)並提高10%主動戰法發動率

—兵种增益—100%
精·白毦兵

將槍兵進階為攻無不破的白毦兵:我軍全體獲得12%攻心,且普通攻擊後有45%機率對攻擊目標再次發起一次謀略攻擊(傷害率110%,受智力影響)

—兵种增益—100%
精·大戟士

將槍兵進階為橫衝直撞的大戟士:我軍全體武力提高14點,進行普通攻擊時,有35%機率對敵軍單體造成兵刃傷害(傷害率122%)

—兵种增益—100%
精·解煩衛

將槍兵進階為戰無不勝的解煩衛:戰鬥中,我軍全體速度提升36點,且我軍速度最快的武將普通攻擊後,有30%機率對敵軍單體造成一次傷害(傷害率36%,受武力和智力較高的一項影響,額外附帶該武將速度屬性40%的傷害),若未生效則為我軍單體回復一定兵力(治療率72%,受武力和智力較高的一項影響),若韓當統領,則基礎傷害率額外提升36%

—兵种增益—100%
精·陷陣營

將盾兵進階為無往不利的陷陣營:我軍全體武力、統率提高22點,戰鬥前3回合獲得急救狀態,受到傷害時有40%機率獲得治療(治療率60%,受智力影響)

—兵种增益—100%
精·虎豹騎

將騎兵進階為天下驍銳的虎豹騎:我軍全體提高40武力,戰鬥前3回合,我軍全體突擊戰法發動率提高10%

—兵种增益—100%
精·丹陽兵

將盾兵進階為勇猛無畏的丹陽兵:我軍全體統率提升36點,且每回合開始前,根據上一回合我軍全體造成的兵刃傷害獲得一定比例丹陽兵,可疊加(我軍受到謀略傷害時,將消耗丹陽兵抵擋其中36%謀略傷害,丹陽兵數量每回合衰減10%),若陶謙統領,則抵擋比例額外提升4%

—兵种增益—100%
精·藤甲兵

將盾兵進階為刀槍不入的藤甲兵:我軍全體受到兵刃傷害降低24%(受統率影響),但處於灼燒狀態時每回合額外損失兵力(傷害率300%)

—兵种增益—100%
精·青州兵

將槍兵進階為衝堅毀銳的青州兵:戰鬥前2回合,使我軍群體(2人)受到普通攻擊時對攻擊者進行一次反擊(傷害率72%),第三回合回合開始時依次為我軍全體恢復兵力,優先完全恢復我軍兵力最低單體,再恢復我軍其他單體(總治療率180%,受武力影響,額外受敵軍造成傷害影響),若曹操統領,治療效果額外受統率影響

—兵种增益—100%
精·靈機一動

使我軍群體(2-3人)智力、統率、魅力提升5.5→10(受智力影響),可疊加,持續2-3回合(發動率30%→55%)

S主动增益—55%
精·飛熊軍

將騎兵進階為勇不可擋的飛熊軍:我軍全體受到治療效果提升16%,我軍主將每回合行動時有60%機率對敵軍群體2人造成謀略傷害(傷害率64%,受我軍全體累計造成治療量影響,觸發後重置累計進度),若董卓統領,則受到治療效果額外提升4%

—兵种增益—100%
精·錦帆軍

將弓兵進階為氣蓋千夫的錦帆軍:部隊普通攻擊時,有45%機率使目標進入潰逃狀態(傷害率64%,受武力影響),持續2回合;若目標已經潰逃則造成兵刃攻擊(傷害率110%)並恢復傷害量的30%兵力,若甘寧統領,觸發機率受最高屬性影響並提高友軍6%會心

—兵种增益—100%
精·虎衛軍

將盾兵進階為善固疆場的虎衛軍:戰鬥中,我軍主將即將受到普攻時,副將提高12武力,最多提高5次,並會分別對攻擊者造成兵刃傷害(傷害率72%,受各自損失兵力影響,最多提高40%),每回合最多觸發1次,若典韋或許褚統領,自身統率提高50

—兵种增益—100%
精·西涼鐵騎

將騎兵進階為橫行天下的西涼鐵騎:戰鬥前3回合,提高我軍全體25%會心機率(觸發時兵刃傷害提高100%)

—兵种增益—100%
精·先登死士

將弓兵進階為悍不畏死的先登死士:戰鬥中,我軍全體免疫遇襲狀態,且受到傷害時,有60%機率(受攜帶者統率影響)觸發以下效果:若兵力百分比低於攻擊者則偷取其21點統率(受攜帶者統率影響),否則降低其3%主動戰法發動率,持續2回合,可疊加4次

—兵种增益—100%
精·象兵

將騎兵進階為橫行無忌的象兵:部隊基礎攻城值提高25%但行軍速度降低50%,將受到傷害的50%延後於3回合內逐步結算,且結算傷害降低20%,自身灼燒時,獲得50%群攻及混亂;若蠻族統領,部隊每多1名蠻族武將結算的傷害額外降低10%。

—兵种增益—100%
精·無當飛軍

將弓兵進階為矢不虛發的無當飛軍:我軍全體統率、速度提高22點,首回合對敵軍群體(2人)施加中毒狀態,每回合持續造成傷害(傷害率80%,受智力影響),持續3回合

—兵种增益—100%
鎮壓黃巾

戰鬥第2回合,使我軍全體免疫沙暴狀態,並且使敵軍全體陷入叛逃狀態(傷害率44%→88%,受武力或智力最高一項影響,無視防禦),持續2回合,若目標為黃巾軍,傷害率提高20%

A指挥增益—100%
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